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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f2 @4 L4 [2 ~/ x9 e$ v( V福神精华贴的通道在此!
7 M. h! H% I4 h6 q8 X: ]/ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . \4 F/ [2 f3 H+ t1 |9 o
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有三个问题值得反思:3 H8 o- X1 D9 T F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P0 l, X+ s8 a1 B0 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 I2 t2 u5 v5 H1 n3 P+ j3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @ h1 R1 d" ? q! O8 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& e) X6 |* E& w, D2 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 K9 ]4 q( o! O3 F$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ |- P# C5 w; k7 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ?+ s, Q7 @0 l- z2 L" F! Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 c& r m7 {9 ~' j. U$ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& } @. X: ~% a7 B2 Q, k+ u; F
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* K/ H3 \6 D" r8 w7 V) e! q) L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& P2 I! {/ ?" g" Y. J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D9 K/ R1 s5 G* l8 r: z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ^* Z6 W' T$ S. J/ f5 l4 D这里给出一个典型应用实例:( h: c. ?1 n% M2 Y1 T& f
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- ^- s( c8 f" i3 |2015年新加入内容:' G! y4 v' s$ }5 T% l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?/ I' `" Y# L+ S. f' }( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B6 h! D6 I* |7 B% H, b0 y4 J* m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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