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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q& N' O( W5 X S
福神精华贴的通道在此!
4 i8 e! ^1 T9 ?4 X z. |% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 |! `0 Y: j- B4 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a0 t; q" r7 H& c/ l. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I! [/ M! b0 j/ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c( P/ I I$ f3 }; h) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?+ V# \+ U/ M- l. O) ~* v$ |
' ~& \7 N: h7 B+ P8 ~2 k3、什么是天?什么是地?
* |, l9 v0 e( u% X( W3 G: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 s1 K& q+ E5 i' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" y' H; i0 l2 s! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 a2 H, ]7 z! D" K$ C% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& |: N1 ]7 d$ ~0 W
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1 f7 e1 @% b1 F* p% p$ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P" C$ s, `% d. E$ C6 \2 d1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q4 d) n4 F. C: J' U/ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ t3 [+ ^ _5 [2 F+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- F) ]5 V: t7 o. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q2 z: e' R6 a- d$ B ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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