尝试“补天地”的理论总结

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查看65391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q& N' O( W5 X  S
福神精华贴的通道在此!
4 i8 e! ^1 T9 ?4 X  z. |% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 D/ |' \( D/ V/ y0 _5 d+ F$ L( `1 n. A6 P, Z& a: \% `9 m
- Z& M9 s1 L2 `7 N7 g5 r
有三个问题值得反思:
7 |! `0 Y: j- B4 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a0 t; q" r7 H& c/ l. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I! [/ M! b0 j/ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 _6 ]0 Y! H; w. t 补地对比.jpg 6 c& S% t/ N6 |5 n/ m1 e1 N$ p: K* p

3 \5 k6 ?) n# b 补地对比2.jpg & h; J, {, U! q% w5 c
, Y" |0 ~, z/ N! q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c( P/ I  I$ f3 }; h) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?+ V# \+ U/ M- l. O) ~* v$ |

' ~& \7 N: h7 B+ P8 ~2 k3、什么是天?什么是地?
* |, l9 v0 e( u% X( W3 G: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 ]* f, ?* i( w0 \& `" p8 L
9 s1 K& q+ E5 i' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" y' H; i0 l2 s! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 a2 H, ]7 z! D" K$ C% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& |: N1 ]7 d$ ~0 W

" U6 x/ ?1 `0 v2 C% V gainian1.jpg
' w- k1 K0 `# i5 s& t2 }  z
: Y$ k; Y( B3 F  [- A9 e gainian2.jpg
1 ]& [. r9 u. M8 W8 I: }2 P$ C5 u% m8 x  O4 W# @) z
gainian3.jpg
# X! a, v5 [* y1 J2 o! C; M* V) z9 o# @

1 f7 e1 @% b1 F* p% p$ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P" C$ s, `% d. E$ C6 \2 d1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q4 d) n4 F. C: J' U/ R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ b: l. F- Y$ G: _  K1 Y; u% l+ g3 o! F4 h! e% c" O
这里给出一个典型应用实例:
" S5 Y+ Z1 ?/ V( L( t1 h0 m4 K( X0 x% u2 N4 ~
补地1.jpg
8 ~" |6 i& U! E; ]2 J# j* ^: d6 ]' e3 A8 N% B; `
补地2.jpg
! p6 K( F/ ^9 S# h5 A+ ?0 H" U  J1 D6 G6 |, R
) K4 Y/ G8 T* f" v
2015年新加入内容:/ t3 [+ ^  _5 [2 F+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- F) ]5 V: t7 o. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q2 z: e' R6 a- d$ B  ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# {/ m$ m+ v# z" F7 \
* `2 w6 p  `3 C/ v: C) i$ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' P) n' I2 u% D( g1 _. W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, L3 @) K; R6 a1 t$ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. J7 D6 P" u# E9 r3 X; |. W4 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 z1 O2 N0 _3 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, V- s& U, \% q  }4 a; b4 W P1010052.jpg " X+ T' t/ x: V, h% u5 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 ~- A' L8 L8 r# C5 {) z, [2 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 {+ ~- m! X+ O3 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% z2 T& V; E% l$ D7 G1 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 q9 C5 ]0 ~7 S$ O, L' }# i
/ h  l4 n% g: i7 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ }) S# k- F" X1 H5 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# P  M. R- z: K  b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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