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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 \ u7 S3 z6 W; |7 `
福神精华贴的通道在此!: ?: ~* H. D1 X2 v9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]4 g( `# W" J) C$ Q
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) Q c, ]: |# h: {; X有三个问题值得反思:. X& m( n. d2 u. U! ^/ M5 g% c# @, ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 m; B- V0 g' Q3 }# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; D6 l. C: a/ d) ], L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. |6 D4 [8 S4 Q( ], P r. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- l" M' V- ]+ L& Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 g: q' B! k% W, ~+ c1 f$ A
: o/ H2 E6 z, @% R ?' l2 `3 D5 w# T: `3、什么是天?什么是地?" j0 w* Q% ^& }$ D6 |7 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^6 K X8 O2 F1 X+ L% s- N6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d3 u |: P( H/ [# X# e: b: {2 a, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* |: }% y! w Y+ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ` t8 k- ~( [; w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @9 Z. n$ c7 a7 F! F" P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; B2 L: }6 ?% i( ]6 {" }9 z% E7 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# @/ j0 N6 f/ k; V8 J$ o- P' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Z" J! ]$ Y) J& J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% p# L3 |: A/ E
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