尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- r5 D7 T+ V) H& X& M( F
福神精华贴的通道在此!
2 z/ d$ a) ~  s# [# d$ g) K0 q& Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 L. Y- d* o2 [# I1 N
# O/ H4 z2 o  T7 q: q

  l& B' n$ \4 o0 g; l# l有三个问题值得反思:5 V% Z( a5 s, |/ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 B4 d  a2 R5 i6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A4 e+ P* {8 Q' U' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  @7 j1 a# x% v4 _
补地对比.jpg
8 w/ F" V  V7 f4 [6 t7 j* F7 v1 r5 _7 W1 S6 b6 B& ]# q/ K& ]
补地对比2.jpg
* q# T$ d3 L0 ]/ [9 ]; \" {* h! Z8 q6 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b4 Q. Y8 |0 N" [# t" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A7 n! R$ q& H& x. H

5 \; L! J' k# K4 Y0 C+ d3、什么是天?什么是地?
% f2 D, U1 t5 ^2 m. p3 m9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* x7 J' t8 e& K! ~1 J
/ i6 i/ s9 P. L" a+ m& u. m' F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s4 v: S5 L" U/ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 w2 h2 T+ J2 u1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% V  u" L$ Z' I7 o1 y' |& V1 I. S1 V# d1 u- E0 p# T& I1 q
gainian1.jpg
  B+ x5 v8 L1 X- Y7 {: S& p! v8 U1 J. `- c- H- y8 ^
gainian2.jpg
  C9 A8 C% K( {" d1 i% u- ~$ P# i& G
gainian3.jpg + D( ~  N# Y( z6 ]$ I+ ?6 n) l

5 \5 h, m# t/ V5 g+ x. E
7 S0 L% ~! {7 H( A9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: W1 s& [" d' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f  b# E1 _& F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( V, t( `! L/ w, N: v2 L- u- M' t1 c
这里给出一个典型应用实例:, j0 T! Z* ~7 E* S+ r
7 p* L- ^2 \0 X% f  q2 t! L; |
补地1.jpg
7 c' J$ ^; M1 P5 Z$ k( X/ U3 Y% U- R* W% J
补地2.jpg
  N3 E( N& s4 Z9 t  v+ C8 w% ]" m& u- {

4 K& a' z* A  l2015年新加入内容:4 z* A* J- m* K( W6 P$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i7 O7 K6 v, ?  L, B3 r) E: d$ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ \( ]- k  z! s/ }8 D/ v8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C5 x4 ]. e: h7 c

. B* c: t0 y  m2 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 {- d1 f: P# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 t+ h8 ^+ `' F% x, B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" F1 r4 T! N( w) v( ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ @: d- a! Z$ R2 |0 ?. g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! q& f9 S, H( |  h. g5 e9 P P1010052.jpg
( [/ C6 W3 v# C9 D2 X3 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 C! H* G; M( e4 \3 j. O6 e2 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ q8 b$ O' y6 j! ]0 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 p+ K! m; j4 g' A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) s2 P- H! s' B

* f% j/ l" {2 `+ g' b% H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 w2 F" P. I7 C4 _# U9 i( V& L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" a. E6 l; Q# l% x7 A0 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行