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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- r5 D7 T+ V) H& X& M( F
福神精华贴的通道在此!
2 z/ d$ a) ~ s# [# d$ g) K0 q& Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 L. Y- d* o2 [# I1 N
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l& B' n$ \4 o0 g; l# l有三个问题值得反思:5 V% Z( a5 s, |/ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 B4 d a2 R5 i6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A4 e+ P* {8 Q' U' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: @7 j1 a# x% v4 _
8 w/ F" V V7 f4 [6 t7 j* F7 v1 r5 _7 W1 S6 b6 B& ]# q/ K& ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b4 Q. Y8 |0 N" [# t" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A7 n! R$ q& H& x. H
5 \; L! J' k# K4 Y0 C+ d3、什么是天?什么是地?
% f2 D, U1 t5 ^2 m. p3 m9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ i6 i/ s9 P. L" a+ m& u. m' F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s4 v: S5 L" U/ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 w2 h2 T+ J2 u1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 S0 L% ~! {7 H( A9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: W1 s& [" d' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f b# E1 _& F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, j0 T! Z* ~7 E* S+ r
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4 K& a' z* A l2015年新加入内容:4 z* A* J- m* K( W6 P$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i7 O7 K6 v, ? L, B3 r) E: d$ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ \( ]- k z! s/ }8 D/ v8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C5 x4 ]. e: h7 c
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