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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~: x) j/ ~' y5 f
福神精华贴的通道在此!
d1 u9 _5 a6 M$ \5 N" Z8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 z, D9 y) j0 W# @( W, p) u8 t
% x: Q: {' ^8 Z% m7 M7 H( i
I! z& e( S5 r: C" X7 ]有三个问题值得反思:
$ k; E- o9 a; C" W6 O/ }( J! o2 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: N* B$ W8 S4 s/ b6 g' l/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?3 A! g- s, k- W" Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 U2 }. [3 j5 G" P; u4 l" C9 S3 n4 ]/ a5 g) g! e; W! s
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- c# [$ b7 y4 H; G* k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l# b" j, K6 {+ _; M% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& d; N; ?- N: W5 u! d% s( q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 L" q5 _( R5 s- v4 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j) m" `# j% d/ o+ o/ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R5 b( \" W/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 o- R8 `. t: q! z& }; X; t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ]$ H; G2 ~9 p2 t3 s7 L% m' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ^) F) s s) F; Z8 f% D0 i% Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 F' l( ~ ?) h1 |5 |& ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" |6 P' U9 ~: |) d- |$ J/ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' M" h2 g1 ]; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
U* b7 i% [5 L; F" }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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