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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q3 W* K' ~2 ~( w' m6 [; }7 R" I
福神精华贴的通道在此!( y- N& D6 m y+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c" L$ D7 B* n, E- K
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7 k+ Z: v5 Q5 ]有三个问题值得反思:
& Q+ V. Z( V: P; B2 l2 m) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Q. T. g! c& C7 `8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |# `& Z* i/ ~9 m1 C2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ m( ]6 O3 c# V; `, @1 O) K' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! R4 B. ?2 a9 D8 q+ h8 C) f6 p9 N) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: o* n7 d8 p, H& f7 S! q. d. w3 x9 a
7 B# ?/ R. e% |6 w- g7 g* K# h# [3、什么是天?什么是地?* w! Y* L' S' U* H; f& _* q- e, u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. _7 ]' Y9 X8 g# O: L* b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* \. l0 }, q$ u! e& N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X, m& h/ v5 w# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ |8 m( h& x( i2 F) w' k
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% F1 M3 ]& j! ]: u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
N. V4 ]) T0 x; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ h; _) z+ K( u$ |- G9 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) Q% c/ P- o- W8 ~% B这里给出一个典型应用实例:' c' \, C& D( n+ L; t8 S
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' U- z) F+ e: s6 o: X+ \, H2015年新加入内容:& e3 ~3 X: w& L: i) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* O [: l3 F, e9 c, l, O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. |! a: f( h9 ]: ~1 x: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- G5 a8 e' K3 ]: {
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