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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V5 I( t8 ^: I+ U
福神精华贴的通道在此!
8 S; X; y2 k7 T/ \: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 x& ?6 n0 `9 p I' I2 b2 R9 n/ E0 n8 A% v
% Q/ T+ r) m9 N: S) K8 `有三个问题值得反思:
( t- r& M$ `6 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ]8 v- K. ]- g3 q2 z# S" C, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e2 @( \8 x& B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 {7 f( g* K# d3 O$ l- Z
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# U* H' O2 V- p! a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z' o7 o/ Q. }; q2 {6 e8 }9 p1 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 r7 B+ S4 v+ g6 U! P. {7 l
7 L' D2 \) B9 R: K. H" y4 O3、什么是天?什么是地?5 b0 [) J- U8 ~) E' s% X4 R3 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( S+ z# N1 A8 p: X( Z: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* w* P4 `0 R# }( n- |2 X2 U9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e8 z3 v- e" [/ |4 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* ~. j9 H& w0 n, O$ H& ?
- Z# }4 \" N1 _1 N g' j. x( |, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 |: c, ^: P* x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C/ |) f: N4 W( |+ C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y+ `6 A1 G* j5 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 M' ^/ z" I, d( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j4 S' z$ x5 W7 y7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y! i- q7 g- r3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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