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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* K- q' \& V2 f, ^. l福神精华贴的通道在此!
) y f* w2 \ w. l. Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u" j) N* Z& ^2 \; S) e* T
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有三个问题值得反思:" v! B. [ |# B( t) C- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 R0 o" j& C' |! y, _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 U3 l2 \% z! ]# Z. w: `- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* o/ I/ K, f, l: \' n) _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 |( X2 b! ~3 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- R b/ K# h1 |& Q3 d S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& J* y" K! k, y/ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 Z5 |' J4 [2 l9 A/ |$ n' j$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m! O3 @9 s% q$ |
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7 W L& l4 o) W. D& _ p- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- t' V& i5 z* D+ t7 W) q$ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \3 X7 p' M% x X" h7 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 O7 E4 b& ?* A7 A" [1 p7 f1 v1 a这里给出一个典型应用实例:" G# L# [( B( x1 @+ L3 X" M$ _( z
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; I0 ]: e/ f2 b4 m( r# d8 s- o2015年新加入内容:! f4 x4 A$ g4 N6 R! A: t/ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: J% B( x7 c! e5 G5 e9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \6 _' Y' F, H9 ]" f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 n! |2 Z3 q. ?. D! H! x9 v0 A
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