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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 @' i+ R4 ]7 {, ~! m) V" F1 I
福神精华贴的通道在此!: b7 J5 j# s8 c, g' a$ N! Y9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l' A. V$ A6 Y) l, P9 K
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# [2 x7 A! d. P, j, m+ L有三个问题值得反思:1 s( B, c: j2 `' @6 L# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?4 @7 |& \$ q4 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 J2 ]" d, \: K6 G. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I8 j4 L9 r+ o. o1 | L8 }7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t% L9 ?& A/ {8 V
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3、什么是天?什么是地?6 b' J. B4 j" u% I g& ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 z% v& t( w: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: H3 c. J& D- V0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A9 u( X; f2 Z; S$ l4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L2 ?- c6 Z' C N! \# n& P/ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' g' f5 T$ Z! S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p% Y2 |& G v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% V5 b) U4 t$ _* v( P# z0 o5 x这里给出一个典型应用实例:
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) j; Y" e, M+ @; r" H' b2015年新加入内容:
/ ?# b2 L: g9 n' @: q$ w: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 }( B6 [0 q( @8 h% P7 b$ n3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }! T- v( r I4 z u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) g0 e; e) e8 q* @- \* E; P
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