尝试“补天地”的理论总结

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查看64871 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 @' i+ R4 ]7 {, ~! m) V" F1 I
福神精华贴的通道在此!: b7 J5 j# s8 c, g' a$ N! Y9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l' A. V$ A6 Y) l, P9 K

# R3 g# T' v4 {# k% W  z
# [2 x7 A! d. P, j, m+ L有三个问题值得反思:1 s( B, c: j2 `' @6 L# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?4 @7 |& \$ q4 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 J2 ]" d, \: K6 G. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" \9 l8 D: s0 i2 D8 w: X 补地对比.jpg * \) p! q9 ?7 ~7 x, J& f  I
  u4 Z. {, {( |( e7 \
补地对比2.jpg 1 O2 @6 P2 a$ B* k; @
( u9 p/ T0 S- c9 u$ M4 {9 V! I% T! @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I8 j4 L9 r+ o. o1 |  L8 }7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t% L9 ?& A/ {8 V
+ c, ^  H1 l# z5 c7 u* I! G
3、什么是天?什么是地?6 b' J. B4 j" u% I  g& ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ g, u. ^. h$ v8 ?
7 z% v& t( w: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: H3 c. J& D- V0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A9 u( X; f2 Z; S$ l4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L2 ?- c6 Z' C  N! \# n& P/ w
' ^0 D  A- u  s! k/ z- A/ G7 ~" D
gainian1.jpg
+ B4 N: Y  w; b. R6 n- ]$ c4 z7 h3 f7 q7 z# z2 z
gainian2.jpg - S* e9 R) y9 |/ X. p; q' Z

7 ~7 I$ i. C" @8 J gainian3.jpg
, F8 C0 r+ j0 s) p& o. O4 _8 D" C+ |# P7 C7 V2 {
7 }4 K+ C( \+ f6 {' r; A% `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' g' f5 T$ Z! S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p% Y2 |& G  v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# U; S% U0 k* d" e
% V5 b) U4 t$ _* v( P# z0 o5 x这里给出一个典型应用实例:
6 M; I9 U% L' d$ b4 Y8 K, Z( C( Y2 R9 ~* x, H( f
补地1.jpg
) O7 l' T( l& S/ |: x
9 ]$ o7 T" K4 O% F1 t8 Q 补地2.jpg
2 l0 B6 r. @& i* C0 ^
6 E, x8 S% A! R' M" c
) j; Y" e, M+ @; r" H' b2015年新加入内容:
/ ?# b2 L: g9 n' @: q$ w: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 }( B6 [0 q( @8 h% P7 b$ n3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }! T- v( r  I4 z  u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) g0 e; e) e8 q* @- \* E; P

3 w! v: r' h* ?% A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 o$ D& O/ ?1 l9 z, w- Z7 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 J# L: r. t- b. G$ ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 u: K5 C( {* N: G" `, k) M$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 T( _% c  y4 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# i0 Q- c# ~/ E$ z5 r) m( N7 H6 q P1010052.jpg
  b: C9 p- Z  t6 }' n: d: X: O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 v$ L. s5 f7 w# j; H( w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 P, t9 y- F+ [% e1 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' W6 q  N  Q( q4 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - u7 g, R5 u/ j  i
- U- R3 b$ s) V3 i, S8 o. x) e8 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 N# U* X5 c, N. S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* B4 u) N2 \* m8 D* G2 {8 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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