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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \- K5 L9 ~" O! S福神精华贴的通道在此!5 c [1 {. M$ B7 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& L3 G: o$ `* y) F" y; J. k
; p$ g$ C h, n% U3 E$ O有三个问题值得反思:
, T: h, z9 k% n' a, a+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ N% `4 D: s8 P9 s1 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' m6 b s# q: u; R) x) V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 C1 S P H( K) p* R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 o/ G$ K! a2 C/ m! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 s5 ]2 r8 E) ]; z4 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]6 L: ?- C T% K% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c t' f4 ~9 j/ I3 {) e/ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. \1 d+ j/ q; X( n- ^; ?- I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i) `5 `8 ]7 [. s7 R( z4 n; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ?; E5 E. q! Y/ O* _. b9 a$ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 u0 j: [/ B# y# j0 @* \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S4 |$ U) {# R, s/ e0 P% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Z8 t# W/ S+ |/ s) `
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