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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z; T S* y& o
福神精华贴的通道在此!" D, C; }* a7 ^9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _1 y: i' b* G
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. `; @7 C! k& d! n有三个问题值得反思:1 S( s6 v+ X2 v8 h Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K, v3 q( q" v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U6 @$ y2 G7 a7 D/ f9 N) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 d7 ^* T& h5 F4 o# e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @6 \6 I) u1 f1 P. v. e6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ h# G& R+ f6 g! c1 C' Z2 C3、什么是天?什么是地?
. u" n5 F$ G, H( X: P& j% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \, i# y$ w/ w$ v* @8 E
: Z' E8 `9 _8 h# o% a4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P! L' J c) \2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& }* c- e1 ]$ x# ~5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% A! S( Y2 m% d, v4 Z5 x; d
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- a3 g) {0 W2 N1 _& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _8 o" Q! A' C% ]2 [5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M9 s8 \; ?: \4 [0 `9 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' B3 X; T1 O4 f# Q这里给出一个典型应用实例:: i& `$ F8 ]+ L' H, `5 I
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9 o: H9 o3 Q) O; F2015年新加入内容:
! ]0 N' T" K9 C8 |+ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ?2 i! ?/ \! p) O8 b \6 o6 a z m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x! d! t- J- i: u+ u& |* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: E0 H# `$ M* \: M
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