尝试“补天地”的理论总结

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查看65793 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z; T  S* y& o
福神精华贴的通道在此!" D, C; }* a7 ^9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _1 y: i' b* G
  X, u. t+ h  ~3 W* @% U5 t% U

. `; @7 C! k& d! n有三个问题值得反思:1 S( s6 v+ X2 v8 h  Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K, v3 q( q" v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U6 @$ y2 G7 a7 D/ f9 N) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( m. E% j3 ?& m4 H 补地对比.jpg 7 v) w0 H& |& J0 N& O

  Q3 {- M8 m: B1 t6 l" w 补地对比2.jpg * A0 h/ R) W8 I$ _3 e

7 d7 ^* T& h5 F4 o# e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @6 \6 I) u1 f1 P. v. e6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! M+ i1 v3 K. d# O& ~- J% `
$ h# G& R+ f6 g! c1 C' Z2 C3、什么是天?什么是地?
. u" n5 F$ G, H( X: P& j% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \, i# y$ w/ w$ v* @8 E

: Z' E8 `9 _8 h# o% a4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P! L' J  c) \2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& }* c- e1 ]$ x# ~5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% A! S( Y2 m% d, v4 Z5 x; d
# a, K8 k7 @" U' Y1 [" ~; m8 N
gainian1.jpg 9 C* q* L; n. D" e: B* n. z

' P# P3 @& X" \" N; }! ~* D gainian2.jpg & o) W. w6 Q& a( J% X% N
" x9 T$ T( s' Y5 i
gainian3.jpg
$ E) x! J9 s  x' ?8 N) `/ I6 z7 v6 D7 Q8 S% j8 f

- a3 g) {0 W2 N1 _& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _8 o" Q! A' C% ]2 [5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M9 s8 \; ?: \4 [0 `9 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 y, H2 C& j- t% d; C6 q; S
' B3 X; T1 O4 f# Q这里给出一个典型应用实例:: i& `$ F8 ]+ L' H, `5 I
1 Y5 l7 ?9 Q# B& C
补地1.jpg
4 {. J/ ^. V" v& ~' M8 h/ |+ ^- |* {+ ^+ T
补地2.jpg 5 C7 q* O6 e9 z! N4 U7 s: C& J$ _3 S" h
8 ^' x% P9 K% b! k& t# n- u

9 o: H9 o3 Q) O; F2015年新加入内容:
! ]0 N' T" K9 C8 |+ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ?2 i! ?/ \! p) O8 b  \6 o6 a  z  m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x! d! t- J- i: u+ u& |* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: E0 H# `$ M* \: M
. u# q& ~+ n1 |9 t' Z- Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! w( z  p7 e+ C& w) R( o4 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% \5 Z2 G8 n6 _' o! n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, W3 D. C9 k7 G# ?! |  S/ n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) l: m6 w: m( W4 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 Z  y6 m( `; F8 C7 ~8 A3 t5 `
P1010052.jpg
" [6 N5 n! R2 N; r# T+ h/ r4 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: b7 Q- C# v( f* V& G) [1 Z! p& b( D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 A; ~! ]: z4 o/ ^4 ]* j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 q5 q; s, K: j5 U. J+ X) L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 T# W, ^3 S  m+ C0 \! S7 R# P& I, ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 s+ N! `7 `( ^+ F* b0 O  z# p( Z6 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 d5 o& w' W' j2 I4 D% f7 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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