尝试“补天地”的理论总结

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查看66468 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J& k$ J& w3 \8 m1 a. n/ Q( [
福神精华贴的通道在此!6 X3 e: X$ `. N9 p7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# i9 U5 Y* R* v& C4 A# D4 d0 T$ v3 H7 E& J& p( `+ `, e, ^
, T+ C& N0 [2 k4 }( Z
有三个问题值得反思:
1 F4 x) J+ Q* R9 ?& T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f) U4 Y8 Y1 C. `5 h* K+ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C8 n! _: W& p* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ c+ t* z( }$ I6 B+ O# | 补地对比.jpg 2 {8 I1 s' i- {" J3 @
1 R0 ~% s8 z' u
补地对比2.jpg
0 ^" B. p' _! g9 K7 Y7 E/ n& T5 D
- k8 n1 y$ g  L- i3 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 t3 f, A; D' b" s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" d- H- H5 b& i: d- E- E
5 e! Q1 }0 D4 `; {* |3、什么是天?什么是地?
& C4 z9 X1 j' M9 d* q# B9 o$ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y4 \  U* e+ Y9 F% v0 H2 J7 K
- n# {; g& c# E) O3 D8 a( D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r8 G* N8 w. a2 t' T5 o1 j& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S. ]& F% V# [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( \6 l, u' Y9 T; O( C
# [# k5 \3 v, @% p! } gainian1.jpg
% B: f5 H3 N' S/ j1 r) s% j7 J" I1 Z: T* _! c
gainian2.jpg ; @' O% y, L$ l/ O( R" ?

: P  m+ U5 `8 `; I gainian3.jpg $ l- B: u* \; o1 c" t% {# E8 @

4 }, n3 ?2 z2 ?( w; [% ^  v
6 O7 J; c$ q1 z/ O0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. {  a4 B% P5 E3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V4 w  V& T4 y3 \1 f& y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 e( h9 ^9 ^3 h: Q; i5 ]
+ |: J& A; X0 K3 l( R, ]这里给出一个典型应用实例:
' }1 Y" R  [5 N/ E) [; b# O6 ~# I# k
补地1.jpg $ E+ x7 @1 @! f

% y8 d8 h5 C  d/ e2 C 补地2.jpg ( q  `7 M+ F5 b9 S

; o3 u; Z" R  `: ^$ |4 T) I9 g, M+ f/ K) e
2015年新加入内容:; A* r1 ]7 @* ~( k* |% W' T3 o8 ]. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 V/ ?& r5 L$ A0 \4 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q0 `) L  @5 U" G1 m6 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 d+ K1 P- j8 j! S$ X1 ?6 o
7 u1 u6 n) }+ u2 G' J+ M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 `2 I% v7 @5 \  G# Q! b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# H3 m! p( j9 {& J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 z: \$ h1 H* O1 K* V) L3 P" W% z8 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* s# ]/ J) u( \3 u9 d! J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 b- O/ t: r! \' M0 i. l+ B
P1010052.jpg
3 P+ X( S3 T! {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 o* I! i! {, N9 g6 q( O3 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 l* w1 \* H4 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Z; n  I6 O) ?+ x+ u# G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& J2 D7 W5 M, s$ v' Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' l, ]# Q- A5 D; G& [7 t8 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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