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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J& k$ J& w3 \8 m1 a. n/ Q( [
福神精华贴的通道在此!6 X3 e: X$ `. N9 p7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 F4 x) J+ Q* R9 ?& T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f) U4 Y8 Y1 C. `5 h* K+ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C8 n! _: W& p* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- k8 n1 y$ g L- i3 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 t3 f, A; D' b" s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 e! Q1 }0 D4 `; {* |3、什么是天?什么是地?
& C4 z9 X1 j' M9 d* q# B9 o$ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y4 \ U* e+ Y9 F% v0 H2 J7 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r8 G* N8 w. a2 t' T5 o1 j& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S. ]& F% V# [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 O7 J; c$ q1 z/ O0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. { a4 B% P5 E3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V4 w V& T4 y3 \1 f& y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ |: J& A; X0 K3 l( R, ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; A* r1 ]7 @* ~( k* |% W' T3 o8 ]. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 V/ ?& r5 L$ A0 \4 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q0 `) L @5 U" G1 m6 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 d+ K1 P- j8 j! S$ X1 ?6 o
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