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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ]8 }, n2 r1 [5 H% j& B
福神精华贴的通道在此!
, }( z: @+ m$ y, [1 d+ I: rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 }! m/ o0 i7 j9 }
+ r; D1 ^# U1 ]1 ^6 A
0 q9 R! T4 f! I5 g+ `! X有三个问题值得反思:
/ u* N2 O" _2 A5 k9 ~* U& u2 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R F+ {" o5 z0 N0 d( d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: |1 Q% x' v+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ u% g" S7 p' }5 r, h; a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 \ _, q/ W9 J) u% {6 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M) T6 M: q1 f5 X
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3、什么是天?什么是地?
' E/ a/ q) Y* C0 Z: Q* e- O$ L( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J' c6 g$ S' U( T/ @, P0 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E+ v% M/ C9 ~( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; I2 f' ^% R/ {7 {5 S( t
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4 Z5 y0 N3 U5 W8 U$ Y! S5 Y3 u6 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r4 |) U9 d3 @% q1 a0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- [) p! \( o) S0 [4 z% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 i Y, g4 ^/ A1 O _% d2 I5 R
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# n* b# M+ X' F2015年新加入内容:
. G8 S- d8 D! w' u7 X$ L0 V9 j, {5 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 x4 c: w2 @. }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ _, U8 u% u; C9 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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