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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- }# j7 o/ A$ Q0 H$ N
福神精华贴的通道在此! u* E/ K$ E/ \/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( H$ j* i) y) L5 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' p" \, S9 k5 {1 o& ?) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S1 h/ D# L! [; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! x% w% w1 q9 n; K6 w& F" Z: f3 l" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& x# V/ e6 m0 n1 u1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# ^ J9 C" f f& ?# b2 I, H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 P# ]8 w' a& h, z: w) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- v6 N6 `( W% E# a* T0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D( g/ y) @' ?3 C7 K) C$ w6 J9 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. O: K4 r5 A$ {5 L5 P9 t2 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; P8 P! f9 d h3 d, p! e% G$ z* A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, T3 j- [# G0 G& u5 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! C5 u, l3 ?) v0 G! K2 c这里给出一个典型应用实例:( g0 N& v4 w. B8 Q' X' |
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2015年新加入内容:! h1 ]/ L9 q9 [, q& e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 J6 R. A! H4 N4 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u9 ]8 r6 K5 t! ] r" C f1 _! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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