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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H1 x0 ~3 u( L: X* j) T& Y/ `福神精华贴的通道在此!+ o- S" h7 m1 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E3 N2 Z6 k, i" w9 d6 Q7 M% {/ u
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5 I: o' M/ h" b9 i+ q2 |; E0 ~0 i- v, p* M有三个问题值得反思: t0 Z J% X" a8 e. D+ L" o* @- `4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M: G8 J$ M& o2 ^7 E" Y. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 d6 u" _3 g1 S0 y# Q( R. _! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 L8 p) ]* E. N5 v% C& ?" ?2 M9 Y' _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 a9 H5 L+ C+ D4 D: Y, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) T- }: F- ~9 x9 ]" b% g/ c3、什么是天?什么是地?' s$ a* l$ }$ i2 t( t: V1 t/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e, X% _" i* t( j3 w9 L, e7 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H: h; _$ ~0 S. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t, F9 V; X h% j T7 |) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; U$ L/ L4 ^& g+ i$ j5 {" ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- k( h; z/ o; S; k* m8 [; h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% P N5 ^9 w! Q" b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F4 r5 V/ t+ r4 j! W: ^( Q; x
# D& D6 B0 f; I. D; z这里给出一个典型应用实例:& j! }! M, }. Q; ^- y0 _& t: I, e
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) h$ G: {1 ]$ q7 y& h6 B9 T$ @2015年新加入内容:
) w# U8 n6 Y+ p; O; g6 Z6 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T" B8 w6 c9 A& Z0 u2 m/ Y# j, K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g, `- O3 d0 o) ~) n5 ~6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f- l1 T z& G* `& G7 S8 n
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