尝试“补天地”的理论总结

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查看65879 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H1 x0 ~3 u( L: X* j) T& Y/ `福神精华贴的通道在此!+ o- S" h7 m1 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E3 N2 Z6 k, i" w9 d6 Q7 M% {/ u
- Y& K& Q- ?) D

5 I: o' M/ h" b9 i+ q2 |; E0 ~0 i- v, p* M有三个问题值得反思:  t0 Z  J% X" a8 e. D+ L" o* @- `4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M: G8 J$ M& o2 ^7 E" Y. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 d6 u" _3 g1 S0 y# Q( R. _! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 L8 p) ]* E. N5 v% C& ?" ?2 M9 Y' _
补地对比.jpg + i/ D8 A  W1 ]3 Z0 I& x

! {' R' T4 u, s9 H6 ^7 I3 g4 r* f/ E* M 补地对比2.jpg ' w; `  M" _% Z9 R0 Y2 I
3 e( |/ H7 J0 f. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 a9 H5 L+ C+ D4 D: Y, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; a3 Z6 U; l1 H* s( D0 `' Z# l
) T- }: F- ~9 x9 ]" b% g/ c3、什么是天?什么是地?' s$ a* l$ }$ i2 t( t: V1 t/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e, X% _" i* t( j3 w9 L, e7 m
! Q( S% p+ M* S( y, V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H: h; _$ ~0 S. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t, F9 V; X  h% j  T7 |) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; U$ L/ L4 ^& g+ i$ j5 {" ?

; f0 O# r% u) L# Y. i2 |: S4 \# w gainian1.jpg
4 F3 O: b" b7 a4 k$ t4 D
3 ~) [: U; X0 z% ^4 ~ gainian2.jpg ( C. N& j8 N  l
& \) u# _$ o$ ]- J
gainian3.jpg 5 H$ y3 s" ]  P
6 L' G  b; U* d8 e  s3 P
. v/ j: v; X" A3 P/ b- Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- k( h; z/ o; S; k* m8 [; h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% P  N5 ^9 w! Q" b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F4 r5 V/ t+ r4 j! W: ^( Q; x

# D& D6 B0 f; I. D; z这里给出一个典型应用实例:& j! }! M, }. Q; ^- y0 _& t: I, e
) x6 u- A' g6 N& O: A& ~
补地1.jpg 9 P' P8 m* m6 m8 F, p# r

3 J: ~) B) _1 O" P) J2 F 补地2.jpg , _9 [8 X/ `$ A2 ]+ s8 W2 L
7 v2 }1 T& F! H

) h$ G: {1 ]$ q7 y& h6 B9 T$ @2015年新加入内容:
) w# U8 n6 Y+ p; O; g6 Z6 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T" B8 w6 c9 A& Z0 u2 m/ Y# j, K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g, `- O3 d0 o) ~) n5 ~6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f- l1 T  z& G* `& G7 S8 n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 L: `2 n/ e3 h1 X, X' W3 Z2 |4 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 N5 I7 U! B: I4 B  M  H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " h1 x$ R* y5 g; Y7 |+ Y" h/ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( s& U3 }* H, ?$ q$ k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* E  w! y+ G' }% \1 i
P1010052.jpg   ~3 c/ W- U3 k# H% G8 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, l$ e5 ?$ r' F( T7 X3 K: G6 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# ^  Y( l. ^- L* U5 o* m3 b5 E/ T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& u+ t2 m- G& d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 r. X+ ~' ~; f: o9 @; i

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ t5 o1 E' E% ]3 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! x) n0 G# a+ Y7 I% m1 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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