尝试“补天地”的理论总结

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查看65791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {8 d! U; \$ U9 s
福神精华贴的通道在此!( v6 X) L  }9 Z+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# d+ t& \* H. x1 B1 s6 j. N6 @4 ^0 W! `
. j  }+ _+ t* W- |/ r
有三个问题值得反思:
1 F9 z7 y7 ?' l9 H, {! o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 I: g: K; |0 H+ D" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  j1 z! i( @& g2 r- v) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 W* Q: G" r, O3 x4 N- p
补地对比.jpg ! h1 W1 i8 {; i+ M( T/ y- \
; Y8 ^( Y5 G) |+ ]7 @
补地对比2.jpg
6 l7 o. F3 ?3 I4 ?* P  F; Y1 y/ s# l  b2 M2 b- K- T& U  u' j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 s: {  u6 S( q- N( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e% R6 Y5 t8 }9 s+ Y# i. J, Y

1 n7 v. l9 t0 ]3 w3、什么是天?什么是地?
+ Q5 {2 p4 n2 n2 X  h$ l# L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ I0 J  T+ [& Y8 m
' e9 a: |! F8 Q3 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' W0 S+ ~  \% e- B  F4 |# j3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N; [8 c/ z" p! {; k9 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _2 v0 T+ o' M2 K& h. U

6 x5 x. |) D  l8 f9 _7 N/ M gainian1.jpg - N& `4 o6 ~0 |" ^

# ?( A. W2 z2 l0 O gainian2.jpg 5 R/ c+ ~' O' ?9 T+ d
7 @( A3 u) k9 Q/ C$ @. L# [! `! J, |
gainian3.jpg
* M; k" k% r. m1 I7 U4 N1 l% h3 F5 q9 _- t  n+ G: l" p3 F% M

/ L. Y' }& B9 c6 ]" o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 d- C2 o4 p) ^% A8 Z* H4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z' c6 F( h% t: k+ r( u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ \+ S# d8 A7 O& r/ `3 v1 K! E
: \+ Q1 ^5 ]8 p这里给出一个典型应用实例:
$ U" s1 {9 Q3 }) [! Z4 Y# r: U$ ?% M% z
补地1.jpg : b, J' C/ n! J

0 |3 D3 x6 {8 A+ T7 f; N 补地2.jpg 4 ?3 A0 s, c  h
: z* Q4 Z" t( V
$ ?( K9 D/ W9 a/ S& v4 s
2015年新加入内容:/ x+ X1 F; H, w, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n9 M: Z5 s# Y" B7 h4 x& N3 w& k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k- M6 H* y" P8 E, h: y9 r/ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N. H2 X, r+ u% U
3 Y& C; v; P& X- k- ?; o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) l: Y% k9 o8 M2 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" l' `0 e4 k7 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ o9 P2 I* i+ W9 \4 o/ N$ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ D9 Y) h. Z! ]. z$ l# p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& |* z; E5 n5 r; ^! T7 g: T
P1010052.jpg
$ b) F" ]$ O) j% G2 K# ~9 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 O0 x) u2 K4 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; z: P9 o& ]% X: ~) ^+ j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- P, o$ ^+ l& Y0 Q: n! C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ^* T8 H. d- U5 @' a) z9 n: S1 \8 I

2 X- o, P% G5 x, u% ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 }9 O; ~% B4 @& v7 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 a1 g2 J! d4 x0 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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