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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {8 d! U; \$ U9 s
福神精华贴的通道在此!( v6 X) L }9 Z+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 F9 z7 y7 ?' l9 H, {! o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 I: g: K; |0 H+ D" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j1 z! i( @& g2 r- v) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 W* Q: G" r, O3 x4 N- p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 s: { u6 S( q- N( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e% R6 Y5 t8 }9 s+ Y# i. J, Y
1 n7 v. l9 t0 ]3 w3、什么是天?什么是地?
+ Q5 {2 p4 n2 n2 X h$ l# L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ I0 J T+ [& Y8 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' W0 S+ ~ \% e- B F4 |# j3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N; [8 c/ z" p! {; k9 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _2 v0 T+ o' M2 K& h. U
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/ L. Y' }& B9 c6 ]" o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 d- C2 o4 p) ^% A8 Z* H4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z' c6 F( h% t: k+ r( u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: \+ Q1 ^5 ]8 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ x+ X1 F; H, w, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n9 M: Z5 s# Y" B7 h4 x& N3 w& k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k- M6 H* y" P8 E, h: y9 r/ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N. H2 X, r+ u% U
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