尝试“补天地”的理论总结

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查看64884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b$ V/ D9 V% O4 O& i. Y: e
福神精华贴的通道在此!6 K. z3 `+ i( _% o$ V- T7 I  Y1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 n/ L$ r, t( v
0 |9 H4 }6 Q; I; q# h+ Y$ V- y( T9 ]
有三个问题值得反思:$ {  u: p# y9 s0 {" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  r9 o: `. k$ J6 @# @; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G/ g" c8 H, _# d& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B7 R$ Z5 ~8 T) ~
补地对比.jpg / i1 L+ H, ~) h) A$ k
2 {3 D' h* q4 L3 v/ P
补地对比2.jpg
# x9 n  v( B& |1 ^0 v, T( `  u/ p6 V7 p& K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `, d/ N( ~, \# O2 S" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% i* L' ?- e, |  A/ L! w. f' p/ @% I& x+ c8 _, ^1 x1 a
3、什么是天?什么是地?
2 {8 D  a, [  h$ p# y7 ^; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. a. W, U1 r5 \( j- Y8 D+ Z( B' q. l
' t; @! S, Z1 m9 C: N8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 @8 L0 ]; E) M: j4 m  J& f: e1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~9 H! X( d, r1 C; q/ c8 t$ Q' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j/ {. K% Z2 F  M1 M+ z2 U
1 A$ g9 F* [7 E- T- y
gainian1.jpg
( B& P6 ~0 X3 j, R2 f! T
/ L3 e! Y: F7 Q) I. \. | gainian2.jpg
4 I0 W5 z# S. W# R+ z% E( U6 k9 v; a0 @# _9 i3 o
gainian3.jpg ; F- }, t4 d- u4 f( O

  c" `, `  I$ Y+ Y; W: Q/ N
/ T  H% ~+ U( \# C  O8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g! R7 N0 O* j6 f$ E) T) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& f: H4 p# ?& q8 P2 x1 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 |7 y, m, ^7 c, @3 F' I  T9 P1 G" `6 R1 w5 S+ A5 M3 T
这里给出一个典型应用实例:
0 h) k  H6 ~! ]& D7 v% e' m$ S
5 L2 q' C# C) z7 k1 v 补地1.jpg ! [8 D, E( Y6 d
! P) Q, o* B) [& P2 t
补地2.jpg % v3 l! o; J- j1 o; {: c! Y  Q- C
1 x2 J' I- o; F) e
! W" {7 X, O3 J% R+ p! V1 M- }& N
2015年新加入内容:1 Y4 s1 e  J* g8 i7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% X% w6 n, X! d) Y0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q* ^% N1 X. m! t7 j1 \& z2 k( X2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~* B  P  h2 E& X- A3 G5 r9 m5 h
" Z' J  @1 d, O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * t0 G  }1 ~! G# ~1 C1 j6 x7 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" W. X$ q8 c% E# ?+ x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + t$ x4 Y& T' Z- `8 O/ b6 I' t5 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* x+ d# `* |% K1 M, M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 _% }/ A3 A9 B* S7 R
P1010052.jpg 4 }% ^; s! Z+ w$ w9 b& R" \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' l1 g9 u$ L3 K/ S+ @; R3 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, H0 F8 P% U# m& [* I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 d7 i) @/ f& o' A8 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : M  P0 g# ^( o1 Z( T  }1 R) F

. l( n. |7 @+ p7 c: T  l4 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 u9 h0 l- ?* E8 l/ {  j" u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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