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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b$ V/ D9 V% O4 O& i. Y: e
福神精华贴的通道在此!6 K. z3 `+ i( _% o$ V- T7 I Y1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ { u: p# y9 s0 {" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r9 o: `. k$ J6 @# @; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G/ g" c8 H, _# d& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B7 R$ Z5 ~8 T) ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `, d/ N( ~, \# O2 S" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 {8 D a, [ h$ p# y7 ^; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' t; @! S, Z1 m9 C: N8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 @8 L0 ]; E) M: j4 m J& f: e1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~9 H! X( d, r1 C; q/ c8 t$ Q' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j/ {. K% Z2 F M1 M+ z2 U
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/ T H% ~+ U( \# C O8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g! R7 N0 O* j6 f$ E) T) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& f: H4 p# ?& q8 P2 x1 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 Y4 s1 e J* g8 i7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% X% w6 n, X! d) Y0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q* ^% N1 X. m! t7 j1 \& z2 k( X2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~* B P h2 E& X- A3 G5 r9 m5 h
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