尝试“补天地”的理论总结

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查看65479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m( H$ M' E  T: @: c" ]$ _, y福神精华贴的通道在此!% r3 C# U* z- v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' h- T- `0 }, }/ C9 }
5 F# a3 V/ ?& ~, v4 X0 n" H& L( a- z+ t, S
有三个问题值得反思:& `3 B" m$ N9 i/ T2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b; R5 D& W( N+ P# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t) L0 J, g; C% r* p( F" X0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% [& ^8 [, R/ S" C( g8 M
补地对比.jpg
( G* z9 b* k# g- T
2 q9 V% O6 z& x# _ 补地对比2.jpg
# ?9 J4 D! P2 m+ j' p/ E* F6 K: ^1 }4 l3 c5 v! _8 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r8 h) E. O& B3 J9 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 y. Q' `" t0 c3 ?/ n
, @1 g4 o) H+ h% _' p& I5 E+ a$ p3、什么是天?什么是地?, j; S2 o9 y0 Z5 E0 h2 G  |$ j$ r7 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: v1 m0 l$ J3 K& p2 W3 @7 r7 H
- H% p+ t) D) A" X1 n! e" c) |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' [; n4 [  t- p- k6 n, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V! m/ E3 {; R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 e( R$ U* T( a5 N% j
2 m5 I! d# t. ~5 c* N) O# ^! e! p gainian1.jpg 1 b0 t  Q* T6 m* l' x& k5 M/ v9 B0 X
( P$ c( q% A, v5 c/ E/ w
gainian2.jpg 2 T/ Y* e) G; }* k7 f1 {( W$ W
& ^# K* e% C& t% v
gainian3.jpg & X3 e% v  q5 h1 i9 i5 j) `( a8 h

" f& b/ O7 W1 b8 t6 f6 ~. o9 N
5 [1 h# E1 J  I) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 N0 e3 v: V) C$ ?! s* e/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z. \4 I, U" G5 |6 M$ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y  c2 m4 s7 q% f6 {# N
6 [6 e, [, Z, U3 P
这里给出一个典型应用实例:4 D8 P* _! h  m: }2 z5 {/ I  c6 t

9 A. S( |" ?- E 补地1.jpg
3 y9 a7 B9 s% }8 a9 T6 l* C4 ?' @3 c6 H- y
补地2.jpg
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  [. @) ]% f* y0 ?* p/ ^7 ^% Z- T* p& Y
2015年新加入内容:
# q+ R) z5 x; ]( A9 _$ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q% M; i% q5 Z1 i3 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E1 `* v" m7 t( S6 h1 s( T. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s. V: O% {) W3 v  n; ~+ a
( D* u/ s# U( B5 r9 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " r/ k( P- ^% {2 x! T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 s+ D8 H% G9 F, ], y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% N( I! d7 D- |* P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Z. v# f, C1 k- @9 H: E1 j- q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ^2 R! G9 F$ J1 X0 m3 ]3 P5 E: E P1010052.jpg " r5 N" x6 _8 N4 I! C3 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# }+ _5 T  L4 _, u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& T+ q, r2 y: q$ \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 B7 \* f. N4 b- o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 o: l1 X. O5 |. U3 p* _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; o; n- K' P  ]' L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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