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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m( H$ M' E T: @: c" ]$ _, y福神精华贴的通道在此!% r3 C# U* z- v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& `3 B" m$ N9 i/ T2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b; R5 D& W( N+ P# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t) L0 J, g; C% r* p( F" X0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% [& ^8 [, R/ S" C( g8 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r8 h) E. O& B3 J9 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, @1 g4 o) H+ h% _' p& I5 E+ a$ p3、什么是天?什么是地?, j; S2 o9 y0 Z5 E0 h2 G |$ j$ r7 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: v1 m0 l$ J3 K& p2 W3 @7 r7 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' [; n4 [ t- p- k6 n, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V! m/ E3 {; R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 [1 h# E1 J I) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 N0 e3 v: V) C$ ?! s* e/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z. \4 I, U" G5 |6 M$ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y c2 m4 s7 q% f6 {# N
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这里给出一个典型应用实例:4 D8 P* _! h m: }2 z5 {/ I c6 t
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2015年新加入内容:
# q+ R) z5 x; ]( A9 _$ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q% M; i% q5 Z1 i3 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E1 `* v" m7 t( S6 h1 s( T. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s. V: O% {) W3 v n; ~+ a
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