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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) L: f+ p: F; w- {+ _8 N
福神精华贴的通道在此!
7 |0 j2 ?' Z/ y2 L# C8 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K5 Z' o- k4 d2 w
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& d8 I0 Q5 q7 Y" ?+ l4 S有三个问题值得反思:
: n: U# O! C& @5 Q" U1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r/ M& ?- P& Q# ^& j8 K8 [7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `- z* @6 s) R, n$ Y" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! s! ~- Q$ H/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 J& b4 {: o% i5 |' S9 Z, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U4 q/ x0 M8 q8 b
& \( [: z9 G( l. z0 U# _5 L' C) f3、什么是天?什么是地?
2 A! O1 p- Q: @/ p6 f' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ~; p0 y& I h/ a! u
) ^6 _1 Z' W" i, `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 S* v8 g6 }' H6 B9 L0 r- G! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & \! B0 j5 A3 Q& t+ Q* ]( P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z0 r' d1 b# v& z
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9 ~; W: k1 Y* k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q, e P) U; ]& ?9 B* T! {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 F& Q/ l% T; M& E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: a' B9 Q3 J7 I2 l% }9 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! H% M7 Q5 K* [, s6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K! J3 _7 w$ X5 q ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! l% H5 ^% K' P" [: ~, d
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