尝试“补天地”的理论总结

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查看66076 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o/ Q7 R( }: b- f8 Q' E$ S: i
福神精华贴的通道在此!
; @0 B8 k+ w' K! M% s& V4 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( [( X  F: x* K& s( _6 f

$ U' M' c& _; |/ V; T
+ A9 W) X7 B: k& N- a  Y9 k3 Z) t& @有三个问题值得反思:2 U, Z: _, f0 |; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V/ u4 l0 p3 a* S9 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ?2 _+ Z# R" Q2 u& o  u. j6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- Q/ g: P! g! N( }8 W 补地对比.jpg 1 ^2 Q" |4 H" _/ j
! _+ l6 v; ?% R) d* O* r% E3 a
补地对比2.jpg 2 A2 G/ O# n9 `7 i. \2 Y4 w! ^

: U" C) j+ g( D0 D! T: u% P$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h  c$ A$ s7 C1 K" F2 ^% V9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  K% v3 ]4 W" |' B3 [- m/ I- S, d: v/ A/ \: w  L8 Q) f# c' j
3、什么是天?什么是地?
( o' c& t5 R, n% l/ \4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& v% a+ a& q4 p7 ^: C0 p) L% B$ Q1 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @  \# Z' E5 Q) B! s9 n1 U" {) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p  Z4 j( y, D5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ]* \; t& q; D# ?4 a6 n5 I+ ^
0 N& @; T& c' T; X. Z# t- }( D9 W gainian1.jpg
8 k# j+ B6 b  u8 k  Y  b4 h0 w- Q+ c, O; k; E, B( s( i
gainian2.jpg
! O& z" K( q1 i% R2 V
. N) T2 B# j+ Z- ] gainian3.jpg
% l: q8 x& b) b5 h% f9 f8 i
$ m* a* Y% g- i- n8 |. g0 q& M" L* ?4 m) e4 O/ ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e- C6 b( ]5 N3 T' `7 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {9 v# ], K6 ^) o% f1 u3 }4 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 {5 @. Z, s0 {; ?
5 S  Z: X  ?" S) S这里给出一个典型应用实例:
$ f9 A1 o! e0 L. B& F) U2 e8 Y+ Q% y  a3 o+ Q! B* j
补地1.jpg 6 w* B) a8 d7 J6 d" w4 Z2 e) J
$ ~7 o( N9 B/ h! }7 v$ j
补地2.jpg
$ f* C( c) K5 Q( W* o8 F9 ?$ x7 X1 ?/ N

% z: j4 Z4 `$ ?$ w# b- b$ R2015年新加入内容:" i$ y( e; H8 ]+ ~1 T4 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 d* V! l/ R3 q( O0 k' t( C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S5 [( s' j: R7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) j1 `2 n8 e  o. s) y, U1 c1 \0 l
+ P: \, J9 W) \% y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: e9 u* P' O, X4 {2 c: Y1 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 q, n1 L6 S5 Q) i/ C0 v3 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 ]2 U8 f9 G( o5 |" @( d$ K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. g) L8 w; F3 y7 g. I3 N! U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j4 y' s8 E" G) f. o+ \$ O$ F; y& @ P1010052.jpg
0 z4 g8 _0 n/ a7 F% h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! Q1 ]; U% ^8 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% U/ M, k, n* q& ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 n% c4 k5 {3 U) Q4 z6 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: E( H6 {2 j4 ]0 G1 o' d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# p! Q. {- Q# O( @6 k) e  @( M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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