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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o/ Q7 R( }: b- f8 Q' E$ S: i
福神精华贴的通道在此!
; @0 B8 k+ w' K! M% s& V4 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( [( X F: x* K& s( _6 f
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+ A9 W) X7 B: k& N- a Y9 k3 Z) t& @有三个问题值得反思:2 U, Z: _, f0 |; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V/ u4 l0 p3 a* S9 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ?2 _+ Z# R" Q2 u& o u. j6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: U" C) j+ g( D0 D! T: u% P$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h c$ A$ s7 C1 K" F2 ^% V9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( o' c& t5 R, n% l/ \4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @ \# Z' E5 Q) B! s9 n1 U" {) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p Z4 j( y, D5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e- C6 b( ]5 N3 T' `7 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {9 v# ], K6 ^) o% f1 u3 }4 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 S Z: X ?" S) S这里给出一个典型应用实例:
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% z: j4 Z4 `$ ?$ w# b- b$ R2015年新加入内容:" i$ y( e; H8 ]+ ~1 T4 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 d* V! l/ R3 q( O0 k' t( C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S5 [( s' j: R7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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