尝试“补天地”的理论总结

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查看66315 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 y, A1 T3 t7 i4 L; |& U福神精华贴的通道在此!
+ Y# y7 p8 C+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ b7 j% x7 W7 h' s! E
: F8 D) Y4 V6 C0 f3 V4 U8 d  `0 u& O4 [
有三个问题值得反思:
1 L* q7 N) w' m4 m4 h+ s- L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: e2 c, d8 B) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 u6 a3 M7 W, [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 t" T5 ~5 H+ A# y# D 补地对比.jpg % [: j8 P; D- ]

; Q3 Y/ A4 ~, K: e- b5 g. _7 K 补地对比2.jpg 9 ?6 y: g4 d. l

2 f$ z5 j$ [& U9 n0 V/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w/ t% A9 s, T, G$ O5 y4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 j: V1 m' j7 u! p
5 Y- T# p$ {8 {3、什么是天?什么是地?
0 d8 p  _2 D" f0 K# M* I0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ B' i! F$ A6 r9 M" J1 |0 m$ n
! s. g& I& C; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' t4 L7 A) N* f; b: d/ @' ^* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \( l& p" |: [! \# ?9 ]$ f" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ ^  c4 C( k& Y5 N) H
$ ?- C# b- }) j7 |/ d; B gainian1.jpg : y, h  M$ H( L  A) T# n
) B& t1 M6 g1 Q7 ?4 D" p7 ~
gainian2.jpg
# G2 A8 G1 C" ?! H: Y2 W. Z* Q
6 F, A  Y+ U. W gainian3.jpg
! |* I& j% [- W4 }) A. \( ~/ o& f5 K- p9 X, H$ g* W; j

6 e1 l) S( E: a4 s# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 G* a" d  T5 x/ g) N; \9 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% q$ k# `! h  v7 j. p) u  u* g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 B8 y" J0 \& W; E0 B: u# ~5 Z
- l) D4 K  W7 T! I这里给出一个典型应用实例:/ r* P. k$ s1 t5 C/ t. M/ E/ Q
% K% `% o- r  [% u
补地1.jpg
) `  G) O) M( ?9 s5 Q$ v6 Y# S
0 t- N3 i# f  [! l& L 补地2.jpg 2 z8 p- M) ?% B9 O9 N6 I
3 x5 y# Z% b( Z! z, F* m8 R/ \

' w- Y% _1 H8 q0 c, |2015年新加入内容:) t  H4 ~# G7 P' ^: e9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |8 p6 [2 A* E! C6 I1 D% v8 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N& R8 e* n6 T0 R( r0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. A& ?8 _  h( }9 o
2 Z0 c5 u& l; t% g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 @! w( W- o/ J  [- V. f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% B# j8 K1 ?$ [, r, N6 E  E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " B+ ^; B  x0 W# I! u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 j/ z9 }' K- @& p% M7 R9 m. {9 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n# O  f, |/ e P1010052.jpg 4 J# }/ q  H$ B6 j& ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 W7 x2 E7 B; X+ H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f( u, p, F) H4 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ R  U% Y* H9 |+ j3 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 c2 Z4 T& R/ }

: v8 K$ H! R7 L- ~5 D. `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 N6 D% |* C1 n( f# V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 U% U/ l; ]: z+ ~- B7 Q' j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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