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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 y, A1 T3 t7 i4 L; |& U福神精华贴的通道在此!
+ Y# y7 p8 C+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 L* q7 N) w' m4 m4 h+ s- L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: e2 c, d8 B) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 u6 a3 M7 W, [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 f$ z5 j$ [& U9 n0 V/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w/ t% A9 s, T, G$ O5 y4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 Y- T# p$ {8 {3、什么是天?什么是地?
0 d8 p _2 D" f0 K# M* I0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! s. g& I& C; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' t4 L7 A) N* f; b: d/ @' ^* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \( l& p" |: [! \# ?9 ]$ f" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 e1 l) S( E: a4 s# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 G* a" d T5 x/ g) N; \9 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% q$ k# `! h v7 j. p) u u* g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- l) D4 K W7 T! I这里给出一个典型应用实例:/ r* P. k$ s1 t5 C/ t. M/ E/ Q
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' w- Y% _1 H8 q0 c, |2015年新加入内容:) t H4 ~# G7 P' ^: e9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |8 p6 [2 A* E! C6 I1 D% v8 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N& R8 e* n6 T0 R( r0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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