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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: x* Z4 G6 q! s, f Y( [福神精华贴的通道在此!5 x; j( U$ ~+ R+ P& u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, o" y4 P. Z. }( [2 v8 `有三个问题值得反思:
8 l6 Q$ V; h+ i- v' l9 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' p: j# \( B6 d _& d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a; b6 i6 t) T: p' q+ q1 m4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* y! | J; ^6 t5 v& A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: x- _6 m, [4 ^7 s5 S; Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W2 U" j1 S0 `7 B$ q0 S3 Q1 J
% F. ?& A/ k7 \9 T9 h3、什么是天?什么是地?
a3 }; {+ [* ]9 z( X' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A5 S2 P: B. n3 F; `2 }0 M
$ {' c4 e4 ?% S' Y7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J$ L, E5 O5 O, N# j8 K, @: P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - m9 }3 C' E" Z* I9 L6 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Q2 c! F) J% \% n' b2 X5 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k7 c( c8 A w0 T8 ?, t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J8 X \& W7 _3 P; {& {! O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?9 y1 v& i8 D
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这里给出一个典型应用实例:/ _. m2 G. R1 Y
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2015年新加入内容:
1 \ r$ Z7 o: V) S0 M; d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q$ y' x1 n' D \" }) M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [7 ~7 u {! s6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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