尝试“补天地”的理论总结

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查看66457 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _- b% f* y8 U7 Y
福神精华贴的通道在此!
6 w/ l' K4 C) v% {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' p2 f7 x) H0 S
, M5 q+ t) l. H3 H
" r2 s6 x" x$ c( l3 U9 [0 x
有三个问题值得反思:
) S  \% u9 f" m1 i. r' q( W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w4 ^; [6 c" I1 @( B6 D; W6 s6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  o8 q# J/ F9 B8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ E/ i) j8 P# Q4 p, r+ c1 s 补地对比.jpg ) z  A4 n$ t6 i; T6 O
1 [  t* l. w1 h
补地对比2.jpg
6 _8 m- A  H# ^0 P6 H" _9 w  L) E6 e: o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 K2 b' w1 @' J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D1 R+ l- O+ v9 i1 |1 n8 K! U

' ~" w' G6 w5 w" M/ C9 K3、什么是天?什么是地?
3 |3 ~& N$ z3 }9 R% x/ a. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 R, D, b8 W" J; X( E! V6 h, w! `

+ W" u' \- ]9 R  Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z% z- u* c9 x$ J2 }1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  o- L6 @' `' h  C  S" J: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T' K2 x5 |8 e/ D2 M0 J
9 s$ b, \7 Y9 W4 I
gainian1.jpg 5 r/ B$ s2 `! D& S0 g

. H! R6 q9 b# D: q gainian2.jpg
  n1 k8 V& w6 ]( w2 i- C* m, Z' l0 o
gainian3.jpg 8 S! Z* y1 e! v3 Y3 I/ B
( i4 y8 |7 S0 L. e$ b

) o4 {+ {! M: p/ H) V! d6 ~9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 b" c& c7 V' f& {" I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 g7 n, `3 U. t7 R' o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v; q* P) o( \, d
5 d& r) N9 w3 \. t. ~
这里给出一个典型应用实例:
( B' w7 k! H( t6 u, I6 q! j) D
9 I4 O2 O: c& C3 R5 ?$ Q; O 补地1.jpg
" a- d7 A* J9 Q0 i& B+ K  h! N' a. ]$ X
补地2.jpg 3 P2 `# {% H4 J3 f2 l. w7 u# u
) ?' f! x, q5 [1 @2 o

1 g8 \' _; n1 N4 j! X2015年新加入内容:* v+ j, n) x* O1 H/ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x$ F/ t$ a1 o) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) I5 d4 G' S! j! N8 o: h0 K/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l) s5 I3 ]3 C! _

. g6 m; M$ q7 Q. \. }, T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ W  Z2 _. o: d8 q7 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  ]4 y3 H" Z/ n( W8 v8 i: E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; y3 A; G* ~/ X' c' x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 C# O& `) M, ^. P% P5 M9 a! l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j( P; O( ?# E6 Z P1010052.jpg
  u8 w, M+ {: A6 c0 a% o$ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% Z: N+ P5 G' `; Q& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 }% b$ B4 _  |5 B9 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. E* A& D% Q( O! N2 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   g2 B4 L3 ?# B( [. b
* P3 e+ P# M0 J. q+ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ?" b' h- a: B6 m1 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: b1 I$ D& }. ?) ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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