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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _- b% f* y8 U7 Y
福神精华贴的通道在此!
6 w/ l' K4 C) v% {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' p2 f7 x) H0 S
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有三个问题值得反思:
) S \% u9 f" m1 i. r' q( W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w4 ^; [6 c" I1 @( B6 D; W6 s6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
o8 q# J/ F9 B8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 K2 b' w1 @' J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D1 R+ l- O+ v9 i1 |1 n8 K! U
' ~" w' G6 w5 w" M/ C9 K3、什么是天?什么是地?
3 |3 ~& N$ z3 }9 R% x/ a. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 R, D, b8 W" J; X( E! V6 h, w! `
+ W" u' \- ]9 R Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z% z- u* c9 x$ J2 }1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
o- L6 @' `' h C S" J: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T' K2 x5 |8 e/ D2 M0 J
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) o4 {+ {! M: p/ H) V! d6 ~9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 b" c& c7 V' f& {" I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 g7 n, `3 U. t7 R' o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v; q* P) o( \, d
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这里给出一个典型应用实例:
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1 g8 \' _; n1 N4 j! X2015年新加入内容:* v+ j, n) x* O1 H/ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x$ F/ t$ a1 o) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) I5 d4 G' S! j! N8 o: h0 K/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l) s5 I3 ]3 C! _
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