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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. _0 j$ N- v: \$ s/ H7 H7 o1 n福神精华贴的通道在此!
1 j; Y4 l: L7 M# X) J, q! ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \: Q' N. _: A ~$ I' n u$ r
$ E0 ?3 G% U# ] [: V, a: ]7 j* i6 v7 z4 M/ Y% q% E7 J& J7 m
有三个问题值得反思:& E/ ?5 u# d) ?. d3 V* Y7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 \; V! a7 d8 C5 c$ ?% g* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. g4 E, Z" g% C, c2 N% x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# b% G$ S! ~1 F5 v' Z8 Q& H4 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ?$ x1 r, l) Y5 T ~6 y. ?) t: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z8 _0 [ s- [7 q' f6 B$ r
2 d0 i1 t7 @( x3、什么是天?什么是地?
4 M; L) U; n9 l, ~! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 E4 [" ~. y# o* p g3 b2 m# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C! s6 |+ X0 X' e, @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! K! k5 v1 z1 ]# U& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z( k* k8 X8 o# y& a; ~- p
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1 k% v4 {' _9 G( F3 k. f+ w% [+ ?4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b; r3 z' Y: a: d+ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D. _ b. P! b$ v8 U; M9 T, ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; F; f8 ~# Q8 P- O" P2 d9 z7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O( Y: L) G6 P& H/ I( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k/ o- ~% H( G- E% X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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