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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 K! r; G: _ q! Z; P( }; t1 }6 B福神精华贴的通道在此!
. o/ x6 @# z N; h" I, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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a6 G: _% W/ g7 Z F, r有三个问题值得反思:1 M* ], W; r ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' o# z" f; }7 H, J0 w+ k/ q4 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& P+ } Z5 `; d( U1 o! J+ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% F+ j5 i. E- p* `; O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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h g% r2 @( p3、什么是天?什么是地?
- L, Z/ n; [+ Q5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. }5 k' K4 ~& [9 J% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) u, r5 G' X, y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 B# ]% b$ b/ k, Z! Q O- O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 a! e& q; T0 Y2 g
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& t& E# q+ `% W9 Q6 S; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Y; c- h [6 l }: c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ^* h: i2 X/ ?4 U5 N& m; d1 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! s+ k; m8 ~( {( u2 R4 k这里给出一个典型应用实例:8 Q4 E9 V3 f3 `! E$ Z+ S
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# E6 R: \2 T; k+ s! S8 N) g& a. w2015年新加入内容:1 E* s! F9 g* N6 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* \/ I; b8 T8 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 u' F: H2 y; U; j, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 y, T. R& H7 A* A+ g* `+ f0 {
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