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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r! R6 [% t6 A. Y- P5 o福神精华贴的通道在此!
0 V3 h8 J9 I% A" l4 }9 p) b- @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 }" _6 y! M, Y' ?( }8 Q7 e) g
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4 ~" ?- ?+ v: r$ w* w有三个问题值得反思:) I/ n+ F2 \( Y. b* M8 C4 B" n: M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~( K8 N/ D$ e$ L3 _! j4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g5 Y( |% Y6 ^/ D- L" ]! @8 x* V3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 E8 ^; o, ^7 k0 O; j7 S# q; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 L5 p6 u- D+ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V# o# I$ \% O) ^' A G
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3、什么是天?什么是地?
) O; {" q) P+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- N. S2 A* S! @7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 v5 A! ? n3 w4 m# p( u- z- @$ k7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 x8 I5 K5 {4 a& Q/ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @- l( F7 \! N; v, b$ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]5 W. W& K: C0 I! j, Y; R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! S$ e' A' L6 J& J5 w
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# g3 N- H3 R' o7 f( l2015年新加入内容:
- S1 C$ N+ O9 L( S" ~8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
?" A- Z5 e4 Y6 y" k L2 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! U4 {5 [7 s* {% E) m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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