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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P! B: e0 n/ Z! g: u9 B
福神精华贴的通道在此!7 g4 K H6 T5 v+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + W) _1 g: |' E& X+ D' C, V
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) s. U* c6 ]# x3 p有三个问题值得反思:
& Y/ B7 p) T% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f. u! j( Z4 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U3 Y0 M* i) p9 b3 R2 W. o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ o( I! c# |4 p6 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]( b; A- k, \) Y$ u. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ [, N- ~0 p$ V1 b
5 J/ Y9 R- X6 N) D+ T1 S( k3、什么是天?什么是地?
2 [" q9 o: w5 c) [3 o i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# i% g, t5 X* }3 V7 u( t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( v; i; T4 k$ `# F- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _% v; G1 U6 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ s+ N- S3 s. c4 }% U8 N# i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; z, d: w7 i2 u0 a6 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* H+ Z9 @4 A- ]2 L- M
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* {' A+ [$ d; W f$ {$ [! g7 h# o8 \2015年新加入内容:4 @9 O4 f/ z4 \. A& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I9 r& V: l Z. F, m& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p" n& x( a# @! C& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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