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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; S0 o6 ^6 v7 C. M5 {" U福神精华贴的通道在此!
' A. c6 k0 ^1 g# }7 t' x, G$ V9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l. J2 ^& n/ v, N9 D9 |* A
, g% i- a% S0 n# N7 U8 T7 T. N2 r* p
+ _( x" V2 d( x有三个问题值得反思:0 N1 J( q8 f) @. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f8 \6 A2 W- s5 W- t6 b" U. [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ G( @6 N1 V& S& c0 p+ \0 r/ D: D6 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% V7 ]# l; S/ a7 f) |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) q- X1 K1 M4 p! |+ U/ r: J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( D" k! Y! G, a$ R
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3、什么是天?什么是地?
" K2 i" I/ k3 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 h0 i2 H6 \% z$ T) _9 @
! o. b4 ?9 _- ]8 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ D! c: E, ~ `5 e; F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~- B. s6 w' B% z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Z- x, W+ ~' e6 I
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/ p( U; q& M0 I5 l% N, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g3 m2 K% ]' i1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 v( c& ], B0 \4 P U( v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 h% r9 N% x' C# O! [' \% i% r0 `, ?
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2015年新加入内容:/ h/ @1 c: a4 G% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X# ~* M9 d$ r1 P! e: n" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ^$ d! s2 d% n5 D3 S) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% u' F+ {) @% Q; k$ i. a8 q
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