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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o1 X$ t' X+ G. H8 Q
福神精华贴的通道在此!; _! o$ d& Q, |0 y, q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 }7 G6 {! J5 l, X2 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: W2 p3 u+ B3 E+ Z+ S8 ^+ O2 U( i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Y* G* q7 {+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: m+ Z/ y5 t/ U; h1 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t0 ~ h0 @ W! D7 P/ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e }3 Z$ i: e( h4 H# W* V* ?
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3、什么是天?什么是地?
! H- P3 o0 A8 ~6 m3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ e: D d; H5 k* ]' m5 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~, V+ A Z2 m$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t+ r; M% _6 ~$ V# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W$ u: g# K: n2 @5 P. g# c9 L
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6 v8 Y: Y' J9 i- j( o# F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* [7 P2 M X/ K* u7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t% E5 V1 D0 h& T) I* R. A! f1 H v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' m* \0 U# J* H; w# K
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2015年新加入内容:3 v5 ~; ?/ o$ c& r; a* Q: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 P7 ^. U( W" m6 P& d' I6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s- z$ K% W a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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