尝试“补天地”的理论总结

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查看64911 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o1 X$ t' X+ G. H8 Q
福神精华贴的通道在此!; _! o$ d& Q, |0 y, q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( x% y9 B+ l$ Y" M0 H7 N
; F. }7 H6 N  |1 m7 u: z: X6 S( K+ q( D
有三个问题值得反思:7 }7 G6 {! J5 l, X2 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: W2 p3 u+ B3 E+ Z+ S8 ^+ O2 U( i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Y* G* q7 {+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  m+ Z/ y5 t/ U; h1 S
补地对比.jpg * o% z! k! a* B% i

" A% u/ ]1 \! C 补地对比2.jpg
1 B4 Y" @8 g4 Y! E+ ]/ n% u8 C3 S; G- b! M; S3 A/ Y8 `. W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t0 ~  h0 @  W! D7 P/ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e  }3 Z$ i: e( h4 H# W* V* ?
3 R1 s& \  @& U6 {" o/ m
3、什么是天?什么是地?
! H- P3 o0 A8 ~6 m3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" T6 _6 d( y& |/ `5 J$ @, d8 g. |( [
+ e: D  d; H5 k* ]' m5 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~, V+ A  Z2 m$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t+ r; M% _6 ~$ V# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W$ u: g# K: n2 @5 P. g# c9 L
8 M7 ~' c3 i! }+ _1 V6 r
gainian1.jpg
2 s3 |3 r& ~9 v; M2 s2 V8 F8 O( p! b+ m4 i' X
gainian2.jpg
. n0 h5 f7 O  t0 ~8 D, _
; ~! C1 ?' c( Z' J' i gainian3.jpg + {0 a! f1 d; N8 o+ h% _& ~7 l4 f
& E7 r. q; w  d

6 v8 Y: Y' J9 i- j( o# F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* [7 P2 M  X/ K* u7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t% E5 V1 D0 h& T) I* R. A! f1 H  v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Y1 z$ r# G  p2 B& w- i2 Q. [$ c7 z1 S  \) ~4 }9 A. y1 @" H
这里给出一个典型应用实例:' m* \0 U# J* H; w# K

4 [. u( C; Z& O0 c- U. M7 m% u 补地1.jpg
$ g% S) ~0 O% b* [8 W$ f5 M4 K) F% o9 T0 s
补地2.jpg   v+ E+ i7 o# P( i

8 N$ ~5 k. T& k) w) m# ?1 \# v9 C/ k0 c
2015年新加入内容:3 v5 ~; ?/ o$ c& r; a* Q: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 P7 ^. U( W" m6 P& d' I6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s- z$ K% W  a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ u  e4 c) c  L* ?. s0 M% N$ K4 U: i$ n( s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , q% k7 K0 _( l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 ^! _9 W! ]' O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # Z- |2 ]: M2 X- r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; ~& j2 Q( i) J5 A5 B1 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: Z  H- k4 r$ T  \& g/ ?
P1010052.jpg ( t. h% I, \5 Y. a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 }/ Y9 B& X  W: T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( b3 }2 ^, K/ [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# M0 ]4 I5 z) [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) E- u4 P, G1 E* w' [& ?+ [6 g" D
* V' R9 n5 S8 G6 `7 O1 g8 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 o) O, ^2 E" M7 e0 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 L) D* ^1 i7 e0 k* d5 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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