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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _6 {, w( s7 E7 ]: i福神精华贴的通道在此!
: y! T; k4 \& h, O; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* j. u6 V3 k* ]' f: X" }! v有三个问题值得反思:6 |0 e& z2 [! ^; K) y% u/ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^: @- Y/ D2 s9 q" J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 m: w2 E; l: s5 f1 o& n5 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 F6 ]8 b; g, m2 g
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! S3 s6 j% d" A H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P; A# R4 @3 s& U4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V6 h2 H. k, Z/ ^
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3、什么是天?什么是地?9 e' x8 d* O c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F# L5 `, ~1 }4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C1 Z9 Q" k- E( u J3 Z- b$ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 A* T: B/ I4 Y2 p( M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
f: @# s2 B) A" Z6 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ p+ F7 Z7 u' `/ V% n" g
. W/ m; Y# i# e5 e. Q8 t这里给出一个典型应用实例:: }7 ^( f* K/ m; p5 @
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2015年新加入内容:
* s3 e4 i- x) P$ \6 T o+ N2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 T0 j1 a' P% |% k8 }6 M! X) M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
]' V1 K7 R. @( G) e# S( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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