尝试“补天地”的理论总结

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查看66500 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# c* K! u* X! f6 V1 J福神精华贴的通道在此!$ s7 W/ }8 I, _) P) w9 a4 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 W. X) k. |3 r! ?8 P+ ^
/ O/ m8 M6 l; q  Z3 |1 W
, G& P# j' w* w& f" _
有三个问题值得反思:
, t/ d( b7 S4 ^* x, M: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V5 @# B2 Q' t5 v. ]: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" I% ^/ a" s' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# T2 h1 `# U$ u; N: i
补地对比.jpg
& B: S% K9 v: y# `# ^+ E  X) O& J" J# K
补地对比2.jpg ; U! f' q# g; r, \4 q5 D

5 K* T" m  [- t7 }! m% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) M: V( x. {. x  a0 @1 T. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- D1 ^3 E' f9 m+ q4 C) `
/ _# ^' A2 P- p( C0 \5 Z) z, C% c
3、什么是天?什么是地?3 V8 l. `) j! J9 A/ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ }4 {9 C# R! I. Y$ B8 C; f: t5 M* s) a4 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: n: f1 T, u: K" j/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~* Y6 h/ ?2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 v/ G3 M* H( `* u. s
6 C1 \, V6 m! D+ n
gainian1.jpg
! P% K! ]( K4 D3 \5 @# S3 M7 \: [+ K6 c' ^; M4 a) t( j
gainian2.jpg 9 P; N4 u& Y# ?, T* p

5 z+ l0 A8 z0 I' L) @9 u gainian3.jpg
9 N# r6 a1 V* |" v: F& @7 k2 ^1 M# H# u( Z' F; ^8 g. u
! G/ s& c* g4 l# e0 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q1 ^/ ~/ l+ Q6 }3 n9 g' H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m, d: ~  r: X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j3 f/ m2 \% W9 M$ j2 F7 E
6 D' A  p- a' {, ~! W
这里给出一个典型应用实例:- I& ]2 K5 n* t5 k

8 i0 T# U4 P: u4 Q5 R  b 补地1.jpg 7 B# T3 \! h" K$ d6 O" |* H' V
* b6 O# N9 q: d7 U2 ?6 h9 i
补地2.jpg
8 r  ~- [1 {. K. L$ U4 y& n
( y) A/ m" I$ W- J1 q, p: ?2 l, n
9 _& L7 Q! s* ?+ l$ {5 b! ^2015年新加入内容:
+ ~3 H* D( X, E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d* J  Y  }0 y6 D- j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 z8 A% x  r' r* ?* X  j5 I9 v3 M# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: f! n" W3 \. S: ~  q2 G: T$ v
' q8 ^+ x+ n0 B6 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 K: ?! U1 n7 m3 p/ W9 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 s5 o3 A4 I0 i9 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 N$ M8 A5 f. ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" {; ?/ Q) Y' E+ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! z; m$ S* y+ ^# h4 ~
P1010052.jpg . n3 Y( o( [5 {; }4 `+ L/ A$ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- i7 H2 u/ d  Q" H0 h* O7 U$ |* ]9 I6 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, l- p  ^% j* C/ c- _' i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ r: K. Y* E9 G# c5 z2 S* R4 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S) f; c/ n+ K9 z/ Y
4 w! K' w3 C" t. B( [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ {' A: A/ Z. k+ M$ `* C( Z7 M6 \/ ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ^1 W+ ]1 u5 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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