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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# c* K! u* X! f6 V1 J福神精华贴的通道在此!$ s7 W/ }8 I, _) P) w9 a4 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 W. X) k. |3 r! ?8 P+ ^
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有三个问题值得反思:
, t/ d( b7 S4 ^* x, M: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V5 @# B2 Q' t5 v. ]: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" I% ^/ a" s' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# T2 h1 `# U$ u; N: i
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5 K* T" m [- t7 }! m% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) M: V( x. {. x a0 @1 T. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- D1 ^3 E' f9 m+ q4 C) `
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3、什么是天?什么是地?3 V8 l. `) j! J9 A/ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: n: f1 T, u: K" j/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~* Y6 h/ ?2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 v/ G3 M* H( `* u. s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q1 ^/ ~/ l+ Q6 }3 n9 g' H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m, d: ~ r: X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j3 f/ m2 \% W9 M$ j2 F7 E
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这里给出一个典型应用实例:- I& ]2 K5 n* t5 k
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9 _& L7 Q! s* ?+ l$ {5 b! ^2015年新加入内容:
+ ~3 H* D( X, E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d* J Y }0 y6 D- j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 z8 A% x r' r* ?* X j5 I9 v3 M# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: f! n" W3 \. S: ~ q2 G: T$ v
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