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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R, R, j( Y3 Z
福神精华贴的通道在此!
( C. j E/ M C# x khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 s8 b1 }# a! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i3 B# {% b; ~! |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \! g r' N/ \% S+ ]1 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% ]/ p3 x" I- h( j9 t1 C, c% j; ]4 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L1 }( U* q1 { h0 u7 I" x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 S0 S* ?/ L) ]7 _8 U$ i3 I
# l* ]4 @6 H# Q3、什么是天?什么是地?
7 V; [. E4 Q1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. j, T. P2 _/ P! b; t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i: W3 \' Q5 g4 u- i p/ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e" Y' Q! |1 F" [: d- e( `1 n9 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; d* q- [; A' B _/ A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l9 T+ a3 V4 S: l( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h( N2 l1 d! P8 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* a: S$ f- ]: U* R- z/ y& z这里给出一个典型应用实例:7 K( a4 {( y" S- C7 J
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% Q* T0 ]9 b) P2015年新加入内容:" n2 g! W8 \, X' i( B" i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r3 M% d/ V5 S4 ~2 Z9 B/ v# s9 c9 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Z1 }' ^8 E7 j0 S2 G( R7 L3 o* j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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