尝试“补天地”的理论总结

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查看66440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R, R, j( Y3 Z
福神精华贴的通道在此!
( C. j  E/ M  C# x  khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 h/ S& J8 n4 r0 x& f0 X0 x! d& W
# T% i) B" v( }5 Q: J  G4 X1 _5 ?, D& p3 i0 Z
有三个问题值得反思:
6 s8 b1 }# a! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i3 B# {% b; ~! |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \! g  r' N/ \% S+ ]1 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Z3 G* H& k- x8 b3 `  P6 ?5 L( c 补地对比.jpg 6 _; c! f! k9 z5 g$ v
2 j( T  ]- Y. x/ Z' Q
补地对比2.jpg * _: p# T% h' L; X$ ?! M( R: o4 v

% ]/ p3 x" I- h( j9 t1 C, c% j; ]4 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L1 }( U* q1 {  h0 u7 I" x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 S0 S* ?/ L) ]7 _8 U$ i3 I

# l* ]4 @6 H# Q3、什么是天?什么是地?
7 V; [. E4 Q1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% `3 [) d# D' w" G9 ^
. j, T. P2 _/ P! b; t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i: W3 \' Q5 g4 u- i  p/ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e" Y' Q! |1 F" [: d- e( `1 n9 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; d* q- [; A' B  _/ A
+ D: k) C3 q! d+ Y; k
gainian1.jpg
& A6 c6 v( h$ T$ b( U- F4 P( C$ u2 x
gainian2.jpg
! [  ], q* m2 |3 e4 y( [! b8 b, B2 z& F3 U5 S" D; [" [  x# l
gainian3.jpg
! l; S. u2 N6 n: V1 n1 Z0 z: B& f5 s( i/ r6 x6 |% f) P* r2 s
, M" g- J/ l1 k' @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l9 T+ a3 V4 S: l( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h( N2 l1 d! P8 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 }) y* u5 V4 F/ N7 [" g
* a: S$ f- ]: U* R- z/ y& z这里给出一个典型应用实例:7 K( a4 {( y" S- C7 J

* ]5 j7 x" Z# w! _* V# E 补地1.jpg - ?' }3 U/ D' Q! w- t/ N; G, n7 v, s& ]

1 L& a6 v" P+ P2 m1 J9 g/ A 补地2.jpg
4 E) p* |# D) i9 a
3 K+ C% M" A3 i0 }: Y) c. C" v
% Q* T0 ]9 b) P2015年新加入内容:" n2 g! W8 \, X' i( B" i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r3 M% d/ V5 S4 ~2 Z9 B/ v# s9 c9 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Z1 }' ^8 E7 j0 S2 G( R7 L3 o* j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 }9 |7 U5 M" X$ T  N# S- N9 h5 i3 |+ w" O' K# x5 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 I3 e: J  P* V& R2 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; }/ t; \) Q! c/ S. @7 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + X7 g6 K* [" F* x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X8 `) i7 d5 A# |" s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 @3 ?7 N. T3 Y" n
P1010052.jpg 2 q% f3 L2 P9 d) {5 h6 Z1 {. ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 {* h# c$ r) }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ v$ j  W9 K. _/ K! i, y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# V, I6 N# G- ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( K; m# L2 ?! n

0 N3 h& D% o$ V% y) v0 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ l8 q. A6 J. Y1 j4 _6 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. _5 ^0 }6 n- `# z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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