尝试“补天地”的理论总结

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查看66117 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) {/ m; T5 P4 i# |# s- ~/ f福神精华贴的通道在此!2 ?7 V. q/ U+ I; y; B8 ?# C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 N9 w) c  w" V+ n
/ C# U3 S( M7 s" w+ Q( f5 d& M  G
1 B! {7 j& `. Y
有三个问题值得反思:( s8 ~* G8 C; I0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B: O/ g$ s7 w; O+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  c. O1 V9 M% `4 B, ?7 P( L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 v) O5 v9 \  h2 O8 y- Q( k
补地对比.jpg
5 ^5 M7 |$ _- u) g0 V% R2 z; V! x( Q" J) u% |, N  t( y4 o6 j
补地对比2.jpg
1 t5 U' j9 s1 U8 p( B" S
% N- w7 {; Q' i/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 d6 k6 `! ]# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u) _* p2 |6 d, ]; j0 O* q, X
' [9 Y: \( N9 Y' H
3、什么是天?什么是地?
; `- K; B$ }1 |7 h) \' t/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?5 i, l; f. J0 b9 J. f

' O0 A& d" }' O- N* _' E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J* X2 ?) \' F2 I/ s! C& B- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 o! l! s3 ]6 |3 C. N$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ \; E/ h7 L4 d0 u) l7 ]6 f# A8 R! |) i' j
gainian1.jpg
5 i1 b# u$ S5 h
, |! c$ |, B9 V9 s2 ~1 `6 N1 @) R gainian2.jpg   l; u5 m! R$ G4 q) }

1 [$ |& _2 E  N% E% L; Q gainian3.jpg
% l9 A' \/ U) [2 ]; [" V+ i
3 _' u3 ~1 z0 i" X  b) ?- \& S: t5 h, L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i% `5 O9 v% G' i( @: [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ H- D: u2 S2 J. F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! g6 ], y, `1 I8 c; R
" Y1 b# _8 n' |5 a8 b这里给出一个典型应用实例:
2 _1 A" Y( K! [& T" i
( G; h( w. N/ D+ ^ 补地1.jpg
$ n; t# j0 Q2 w- @; S* _/ y/ r! A; O1 O4 v& D
补地2.jpg * A7 s+ V' Z/ p- b6 U8 w
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5 ^2 J. a4 w* v* R+ a
2015年新加入内容:
! ?$ Z5 w! g$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' G  \  H  q0 {4 y$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I4 A' t' Z9 |) g  z3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 U. z& J* D) {% B) J0 F. F! b! u; ?% K) E( t* @/ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - l6 I6 q. k' Y: C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 U) U( k5 G, L* x& z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ?7 I5 S: Z; ?* Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& L) \6 ?5 p0 b/ S) F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 J2 g6 c) u& O$ A1 r3 i- C P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ W. C8 Q0 c" f2 K6 g' N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' e. }/ ]: T8 }" B# p+ c$ u8 W# r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" @# ~$ G7 D3 }/ y) t$ i! o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! c. o. G7 H1 Y4 G6 y6 \
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 K) @' C) u  A% A3 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: B( u( C# j- v$ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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