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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) {/ m; T5 P4 i# |# s- ~/ f福神精华贴的通道在此!2 ?7 V. q/ U+ I; y; B8 ?# C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 N9 w) c w" V+ n
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有三个问题值得反思:( s8 ~* G8 C; I0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B: O/ g$ s7 w; O+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 c. O1 V9 M% `4 B, ?7 P( L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 v) O5 v9 \ h2 O8 y- Q( k
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% N- w7 {; Q' i/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 d6 k6 `! ]# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u) _* p2 |6 d, ]; j0 O* q, X
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3、什么是天?什么是地?
; `- K; B$ }1 |7 h) \' t/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?5 i, l; f. J0 b9 J. f
' O0 A& d" }' O- N* _' E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J* X2 ?) \' F2 I/ s! C& B- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 o! l! s3 ]6 |3 C. N$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i% `5 O9 v% G' i( @: [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ H- D: u2 S2 J. F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y1 b# _8 n' |5 a8 b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! ?$ Z5 w! g$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' G \ H q0 {4 y$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I4 A' t' Z9 |) g z3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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