尝试“补天地”的理论总结

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查看66073 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a0 b5 p: s7 P3 A% T+ {# O福神精华贴的通道在此!. T0 J; Z9 J  w" m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& G. E) t) |$ g8 u7 F( M# i8 a' ?. O: z

' g7 d0 w5 ^# q0 p. y4 f2 N0 I0 t有三个问题值得反思:: @! `8 W! E& H8 J6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M) P. B8 P8 F8 \2 Q# p; B* T9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \4 W' A! Z+ u+ s2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z( e5 P5 E* e/ n
补地对比.jpg
8 {. e- m; J. K2 p6 N
$ R( E6 p) c+ r* I1 H+ K/ [& b: b3 \ 补地对比2.jpg % O7 F' ^6 N0 v) l2 q1 [2 L+ z; J
* S' r: }& D1 W& l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l  P+ |/ ~- h) o$ F" H2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s8 D# h( Z& `6 I# L) N

" X$ g7 _+ D5 k/ y, J' ?3、什么是天?什么是地?
1 v7 s8 k2 J8 W5 F1 W- {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _- x0 V. ^+ q& N, V* `: b$ @
) Q* K4 y0 n/ t; u. y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z5 Q: a. O$ B" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J7 E+ E; p, u  @# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: j3 f0 G/ F$ k- a6 S: p  C3 Q+ W! V& Y) Q; ]
gainian1.jpg * m! q" r( n+ A7 j: {/ P1 U

2 D! |/ [7 u" G6 ~( \# P) z gainian2.jpg 2 e+ P% g! `5 c1 s7 a& u4 }' @' W
8 N' j' e$ M. a' b
gainian3.jpg
. f8 {8 m. m4 c3 ]% ?' k$ k# |5 t! }

5 ?6 ^3 z2 a+ ^' @: w1 A) x7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]% e8 w% u$ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% t! J* c- T- U- a3 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" |+ e) P1 p( L' V, g
1 _1 Z+ t$ O# v0 v3 n2 S7 A
这里给出一个典型应用实例:( T' y1 G3 r& ]& w; \

$ S  G( o2 Q  ~8 `( _ 补地1.jpg
8 \3 \# j9 F3 Z& @1 @* G
' }1 i# e8 B3 o3 v0 E 补地2.jpg
3 g4 L4 {- ]/ A- b; _+ d4 M# T; Y  d
4 s0 y0 ^5 d3 W9 U/ ?  w: r' K# K/ f6 |8 B
2015年新加入内容:
) Z: m0 N4 J$ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q3 ]2 z* s  O. C2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  q3 Y; ]5 A7 O( H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# v5 m( j& A6 k+ u$ R" L1 |; K

7 g% S8 H( [2 p% V, [: P  }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 q3 w9 N4 ^+ I1 s' R- j. H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; D( E$ n! M' G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . |- H+ K8 x3 V0 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ b8 I7 ]% Z0 k8 h% B& B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ~1 w: _# u' f& z P1010052.jpg 8 {& Y' J2 ]# _- r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: Y+ c2 U0 P9 y! @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) I# B: Y# j3 \- }4 Z1 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 @5 r+ u3 \2 z+ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + `) d" ~1 C7 u6 w7 f
. F1 w, \3 g# Z8 h7 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 _1 o3 ^( U9 q7 G9 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" k+ j! l4 z" p6 E$ H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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