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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a0 b5 p: s7 P3 A% T+ {# O福神精华贴的通道在此!. T0 J; Z9 J w" m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' g7 d0 w5 ^# q0 p. y4 f2 N0 I0 t有三个问题值得反思:: @! `8 W! E& H8 J6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M) P. B8 P8 F8 \2 Q# p; B* T9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \4 W' A! Z+ u+ s2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z( e5 P5 E* e/ n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l P+ |/ ~- h) o$ F" H2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s8 D# h( Z& `6 I# L) N
" X$ g7 _+ D5 k/ y, J' ?3、什么是天?什么是地?
1 v7 s8 k2 J8 W5 F1 W- {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _- x0 V. ^+ q& N, V* `: b$ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z5 Q: a. O$ B" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J7 E+ E; p, u @# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ?6 ^3 z2 a+ ^' @: w1 A) x7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]% e8 w% u$ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% t! J* c- T- U- a3 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" |+ e) P1 p( L' V, g
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这里给出一个典型应用实例:( T' y1 G3 r& ]& w; \
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2015年新加入内容:
) Z: m0 N4 J$ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q3 ]2 z* s O. C2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
q3 Y; ]5 A7 O( H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# v5 m( j& A6 k+ u$ R" L1 |; K
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