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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?* c) c0 e8 Z' S% Y) k4 y
福神精华贴的通道在此!0 y9 g5 S6 g* b+ I8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S, P) o) p. z8 l
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有三个问题值得反思:
# B$ U' e$ B1 J+ _' J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U6 ?, m3 Z$ S. e9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; [; ?0 }5 V4 T$ @2 _- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 p9 L5 F( r/ P1 z0 H' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. k1 }3 _! v; x i a+ F: C( |
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3、什么是天?什么是地?
5 m8 l2 G* ^) G+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Y+ t4 ?9 h7 S+ a2 @
$ }( s) j% u7 g+ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( P) ]* ]+ ?8 F# `) G2 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @, Q |" F; o. J/ M, T& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ |( k+ F5 |7 c; Y6 M8 C/ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 P( U* a, y# Z7 H5 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 z8 `; W& q) Q8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n) m' l* }& @5 Y1 r3 i5 Z9 |& d3 ?% K
# i6 I- j/ g) n( ~5 B" ?
这里给出一个典型应用实例:2 c5 L9 G: [8 I
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2015年新加入内容:
2 \6 E4 h! w# s2 ? m7 A0 D3 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u2 B- C" Y4 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) O9 R5 M) y2 c9 F- ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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