尝试“补天地”的理论总结

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查看65375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X+ q  {; @; V7 C" u! ~' k福神精华贴的通道在此!
% L. j5 `2 [# y! Q2 p; e6 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' g3 D+ ?- A- a! s+ E4 ?
( j0 `" t5 S& n3 E- H9 K. @( B
8 W; K" \$ g: ^/ }有三个问题值得反思:
. D) d+ k2 D/ N0 X. ?4 ]' L0 ]- j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& w2 j# H( r9 v' c( B- o3 I3 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# C% h4 K; S. r4 n" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" U5 E# m& l" y1 x" d1 ? 补地对比.jpg # l6 s/ n7 a0 g& M& u

7 d' f* A% h# s8 e; t/ {( P 补地对比2.jpg 8 p2 R& ]& o' I) z: V9 a1 I

; H2 {" [+ w4 a; g, l) B8 \$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 O$ G% }, O) l* D# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 a* I  f5 K- {1 {0 s$ M6 o: V8 j; r- r& y
3、什么是天?什么是地?3 {2 u! H' b2 t4 |/ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 A/ k, Z9 h/ ^$ p+ ?2 O8 w/ g7 m
& W5 X& P6 }6 J$ M0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, n8 H; |% x5 ?: G# r, U1 C# ?3 L- C; r8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 g  M' `+ @3 ]' _0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& t7 a  T  g  |! b( }! Z# D* H3 x; e+ s' v
gainian1.jpg
/ b! f) s- Y5 T8 P# Z! y" {9 I! j5 ~
gainian2.jpg
' o# ?+ z& ~& a. I  q! I" {! I! |/ v4 C& V8 s% P1 }, q# a. f# d1 x, {) |
gainian3.jpg   O. |+ }& _7 v) w$ a* |
7 g- I" S. R# C' a$ g1 e. q
0 e: m" Z' f5 X9 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I7 R! A0 P9 ~) o( K2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }: W- M3 O$ N/ y: v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* H3 r# c7 ^0 @4 J9 s
8 ?9 I; m8 e5 L& K这里给出一个典型应用实例:& _) q6 {. S) d. ~/ Z- J7 G
! w7 _( h6 K7 w+ f( H' I
补地1.jpg
2 ]' i0 t# d2 ?) u! k2 _! G3 V, M$ g& R) k6 ^, v" F
补地2.jpg
( ^- w0 u; G: R% Z) F. m" e) I+ _6 Q
5 z4 h7 A3 M) P/ o6 N# ^
+ B1 @+ I4 r, A) l8 b, ^2 Q2015年新加入内容:
7 M; ~% H- M2 T1 w3 p% }' k. Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, }2 Z# g0 @. }: s7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ H4 q! ?' p# Z) I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. h* A- P! c9 f! [
" g$ d; X" u! E) q3 p: W; C9 I$ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: [, L. n/ Q% B1 P: ?% {5 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" o6 k( q. r. j. z; |* u0 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 l* _7 [0 k& G% R, m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) A0 G$ B1 d/ N1 w3 z+ G7 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 x. r% m9 y# D P1010052.jpg
0 R# o' E% S4 ?  `5 {, J& n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; X' z- `# t# q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& m! K9 I* {! o( C! y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Y# d% s* s4 E0 B' P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 i: `$ J, M' R9 `4 H$ @0 W
4 U9 N  _) c0 k3 _( O5 O! z& x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 d* o: g- _( z1 H. m: l4 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 R& [6 K% G% q. X# w. t+ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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