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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X+ q {; @; V7 C" u! ~' k福神精华贴的通道在此!
% L. j5 `2 [# y! Q2 p; e6 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( j0 `" t5 S& n3 E- H9 K. @( B
8 W; K" \$ g: ^/ }有三个问题值得反思:
. D) d+ k2 D/ N0 X. ?4 ]' L0 ]- j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& w2 j# H( r9 v' c( B- o3 I3 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# C% h4 K; S. r4 n" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; H2 {" [+ w4 a; g, l) B8 \$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 O$ G% }, O) l* D# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 {2 u! H' b2 t4 |/ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& W5 X& P6 }6 J$ M0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, n8 H; |% x5 ?: G# r, U1 C# ?3 L- C; r8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 g M' `+ @3 ]' _0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I7 R! A0 P9 ~) o( K2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }: W- M3 O$ N/ y: v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ?9 I; m8 e5 L& K这里给出一个典型应用实例:& _) q6 {. S) d. ~/ Z- J7 G
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+ B1 @+ I4 r, A) l8 b, ^2 Q2015年新加入内容:
7 M; ~% H- M2 T1 w3 p% }' k. Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, }2 Z# g0 @. }: s7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ H4 q! ?' p# Z) I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. h* A- P! c9 f! [
" g$ d; X" u! E) q3 p: W; C9 I$ ^
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