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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 w4 D4 |4 U5 C9 s2 x福神精华贴的通道在此!: }) d- }$ Q/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. m( q+ O( u/ K6 g# m* n# d7 {1 v! n$ Y有三个问题值得反思:
6 Q5 B& P' ~% w; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~" ~& M. z3 x- `+ z. Y3 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, J I0 B+ w5 V# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ b3 m0 _8 |/ y# |0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y% D9 p6 `+ l% f4 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; s( g9 g2 I! \) N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 h& Y G' {# e3 d3 ]$ k$ t9 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 J: g' v; Z |4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U% Y) w9 w S8 g; A r* z# t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 C* p; z0 a2 R4 S8 }" b% F0 u( J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 L) x7 T$ n* Z8 [$ D; f5 J# R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# y! ~$ U1 ~ o0 i6 O' j7 m# v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: `% i) r8 q/ R0 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 C2 N5 @0 Q) N& E5 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- B2 g' A5 o9 y: }7 U" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- F8 |* y6 j8 u4 _! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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