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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& O( G! O4 U; A/ [2 E9 b
福神精华贴的通道在此!- [9 j9 p% l% {$ O W3 G% I+ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ T9 C! |, J( S& a j! b! r3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o6 u0 ]9 N) d3 u% w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y% B, c3 W; n" z8 C ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 {( _- X% G7 s& d+ _' V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W+ T5 a6 l6 f* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 _" C% S/ _1 A. [" Z) h. K2 ~. ]& }
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3、什么是天?什么是地?
- I% T4 m; L: r/ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ]0 X& _- U C# p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% H" ?. c" j# @6 Q# u1 d5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 W6 O; Z4 G/ t, s$ ~ P8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) _4 l0 A4 F6 v. Y" A2 a9 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: J6 | |0 W1 N+ I* Z! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q- N# N6 v" {4 q, B6 j) M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n2 L6 c+ r: [1 y/ J
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这里给出一个典型应用实例:. \: f+ ]1 z, ^0 ~1 u( t1 Q' Z
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, g1 T" |* ^* @/ V2015年新加入内容:
6 _4 q9 I( H {* S! G3 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g' \: ^# A$ `% R( y2 @# ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" W& v% P) N: s# q& i; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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