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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# T7 S! {; _; c3 Q. i B福神精华贴的通道在此!
8 Y/ {" v8 E' m( S) d) I1 G$ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 C' }& X1 }( A. Y+ X0 T. i v
4 O! |7 ]( n8 {/ v3 N6 l, [# A' Q5 F/ B$ m; W8 v9 P" J5 j% _4 K
有三个问题值得反思:
; o S$ [7 v9 t l2 g$ X( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x7 U9 M: d$ Q L: x0 L2 E- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?' t' T' Y9 n0 _1 x; e6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 E9 n5 R" T$ }& @5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N8 V" T- [# s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% u g/ i9 e" n1 h' m+ m1 k
; b3 B0 W& C5 \4 Q3、什么是天?什么是地?
/ s: T/ `) u9 P/ R. q3 G. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, B$ U3 v/ V2 e- a) z; N/ x
: i1 b* J" O- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \) A. m [' w( h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * g0 m/ q" c& Y( z, L) ^2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 B- N$ k( m$ O. L2 e; `
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! M0 P+ e6 N, C! O3 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F2 J" z* I5 K2 W. n5 \" D+ R- U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" |# l; {# D: f- s: D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# |' m7 w+ `# P# R& G7 C* ~# Q这里给出一个典型应用实例:
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2 W" z$ T6 k, ^2 x: z# g2015年新加入内容:
; J C7 w) @" X. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i; {- R3 A, Z4 h* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O5 U; o& e( }; O1 B9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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