尝试“补天地”的理论总结

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查看65291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. l5 O% G3 d3 E: w+ F/ a/ f, e- W5 w4 V福神精华贴的通道在此!
: v( L7 H/ b) ~: p9 k. k7 H/ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( S& b3 K, {) y& b& s6 q0 T/ i
& k1 \& r9 H5 |" l- i' [
; c( |1 F0 F( D2 P
有三个问题值得反思:
% M1 ]& k; O) u, c- _# _  S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }- J/ Q  j! s/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i0 [7 a+ y! e7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' `+ U( i; ~. o* I. C  {5 s 补地对比.jpg 7 r4 i" i9 B  J! E: k! [4 l

" v# ?, F- g5 E7 i0 f 补地对比2.jpg   S- l1 @4 H/ y7 D7 h

" O6 \. B; D6 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z4 a) G4 L8 b) w; `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 l/ }3 P0 M3 }* d1 c0 N
! Q- C3 \1 A' ?* R3、什么是天?什么是地?
- ^" h/ g4 p% e0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 M3 k; }1 V% E
+ {% ~* J& E9 |, h, t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g  T$ [# F' x& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   f2 J9 W- m0 c+ p5 G5 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 U1 \" k! ~6 `' c( p& g
& ^& |- T) l+ ~; ]6 p
gainian1.jpg
: Q  C* r5 F" X2 ~/ T* d  M7 G( R+ `. ^0 p5 }0 J+ T# u
gainian2.jpg / e, g9 n* B7 z8 P1 a, G6 P
7 E# ?6 V" S# D2 [1 I7 ~; f/ l) |
gainian3.jpg
4 O  j4 q3 t1 f* K) p" B7 N0 o* M  a8 C: `) z" j

6 p+ O+ m  P: P+ G) x/ ]1 o9 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* p! a# W. t! g" s2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 |, n) r" ^0 S2 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 u2 C6 q5 ^# N1 L

9 h. [1 S1 j, |" L) i' x这里给出一个典型应用实例:
* v! \/ o0 P; \/ _( H1 q
/ n* f' D+ o- B+ o# ?8 @5 W5 [ 补地1.jpg 9 S9 T7 j6 J3 k# B# H+ f

1 w# [+ T% H+ k! l, n4 c 补地2.jpg * O( d; }( u+ l9 @3 N  h- M; \& G* F
2 E0 j2 h; d" O0 P7 C

4 X- a5 G# }: ~2015年新加入内容:
% e1 X( |- j: o$ E. N! E4 `1 f. M" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h$ v  t, t  N3 n* T  S8 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j3 r4 b/ g0 w1 C% J- Y9 |' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ q: i+ l  J$ B; F% A- G, d
7 k8 J) K1 z# O6 b0 H. U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! o4 Y* a# F$ q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 w. d, u/ C$ }) {9 e; B! s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 [$ j/ X& ~! P& D' q2 N4 \& U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: e0 G6 E, b9 f4 e5 H( {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' v/ Q: [9 T3 w3 ^
P1010052.jpg 7 Q0 L0 T) ^; }0 L( ^: Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" ]/ L8 A4 u$ j2 p5 b/ D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 r( k# f/ ^) Y: D  B. x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" Q5 T5 `% k' |0 C6 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " b9 X9 d& c# y/ B8 L5 O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; T+ \; ^9 _7 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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