马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. l5 O% G3 d3 E: w+ F/ a/ f, e- W5 w4 V福神精华贴的通道在此!
: v( L7 H/ b) ~: p9 k. k7 H/ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( S& b3 K, {) y& b& s6 q0 T/ i
& k1 \& r9 H5 |" l- i' [
; c( |1 F0 F( D2 P
有三个问题值得反思:
% M1 ]& k; O) u, c- _# _ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }- J/ Q j! s/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i0 [7 a+ y! e7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' `+ U( i; ~. o* I. C {5 s
7 r4 i" i9 B J! E: k! [4 l
" v# ?, F- g5 E7 i0 f
S- l1 @4 H/ y7 D7 h
" O6 \. B; D6 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z4 a) G4 L8 b) w; `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 l/ }3 P0 M3 }* d1 c0 N
! Q- C3 \1 A' ?* R3、什么是天?什么是地?
- ^" h/ g4 p% e0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 M3 k; }1 V% E
+ {% ~* J& E9 |, h, t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g T$ [# F' x& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f2 J9 W- m0 c+ p5 G5 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 U1 \" k! ~6 `' c( p& g
& ^& |- T) l+ ~; ]6 p
: Q C* r5 F" X2 ~/ T* d M7 G( R+ `. ^0 p5 }0 J+ T# u
/ e, g9 n* B7 z8 P1 a, G6 P
7 E# ?6 V" S# D2 [1 I7 ~; f/ l) |
4 O j4 q3 t1 f* K) p" B7 N0 o* M a8 C: `) z" j
6 p+ O+ m P: P+ G) x/ ]1 o9 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* p! a# W. t! g" s2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 |, n) r" ^0 S2 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 u2 C6 q5 ^# N1 L
9 h. [1 S1 j, |" L) i' x这里给出一个典型应用实例:
* v! \/ o0 P; \/ _( H1 q
/ n* f' D+ o- B+ o# ?8 @5 W5 [
9 S9 T7 j6 J3 k# B# H+ f
1 w# [+ T% H+ k! l, n4 c
* O( d; }( u+ l9 @3 N h- M; \& G* F
2 E0 j2 h; d" O0 P7 C
4 X- a5 G# }: ~2015年新加入内容:
% e1 X( |- j: o$ E. N! E4 `1 f. M" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h$ v t, t N3 n* T S8 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j3 r4 b/ g0 w1 C% J- Y9 |' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ q: i+ l J$ B; F% A- G, d
7 k8 J) K1 z# O6 b0 H. U |