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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 {9 R; F7 W: ]( d( R
福神精华贴的通道在此!
* n9 L% ^9 q6 ^3 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# l. a2 ~" L+ l- \% @. W7 M r; z l. S1 w8 s6 O6 c
* j- l; O5 B) Z: V/ C; z有三个问题值得反思:
4 M1 R* q- e8 _$ l( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% v. q7 o0 C w" G& | o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^8 O% H9 e% z8 Z3 S& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I& y4 z5 a3 D! o% L9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 G3 ]4 I6 `5 ~* ^. w# p9 D0 k6 n* b
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3、什么是天?什么是地?
3 z9 U0 I% R5 m% V! ]9 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* h F5 Z- |$ ]: S% |5 o0 I
2 x0 L5 Z7 r4 f1 S P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. b4 B5 m# ~; [" K7 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~ g1 A6 m" E- H9 Y: U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- i& D- u0 C; t7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ N: [9 P9 p! q. E' f, L$ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O# T* V+ ?" K: f7 ~* J
k9 I% C$ d5 R1 Y1 ?+ j( ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: z6 V: K D0 m( Y; `; K% b' v7 n+ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z1 Q# U* U/ M* }2 j4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q0 q2 {5 F5 K) b" [! x0 q; z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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