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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) `8 ?2 q* h- O6 l9 Y福神精华贴的通道在此!0 @) q t: X+ V/ Y/ V+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h6 ^# f) P; t2 L
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5 D& H& x- [% L+ R. k5 f1 u5 w有三个问题值得反思:3 u8 u! `; g% _/ B3 l' ]' {# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 }5 p+ u" y8 X# Z* C: h6 T" h/ l1 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 C( e8 C1 l5 G* Y% R @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _* P: H1 y# ^) D# k0 y
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8 Z, n/ m6 t3 K5 U* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ?7 r" P7 H' l& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( r2 _1 J9 u- s3 r3、什么是天?什么是地?
+ H( A1 l& E0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _/ M7 ?' Q, f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ h8 l7 [) a. A0 x& f3 `6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V) B4 L; o! V. ^& p$ Y3 ]
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; a) W9 q+ t }# F/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
[6 d0 @ L+ e7 z C O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o- q; v5 b4 k3 p. A0 o( e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' J# d' {; I7 _6 j这里给出一个典型应用实例:: Z2 b' h$ n, p# b
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2015年新加入内容:4 v0 R. e, c" d: }+ |. o: Z% x6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ X# y: q* u0 ^0 w' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ `' I3 G7 Q) u: ?& }0 [+ u- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a- v! Z0 M% Y! J5 s+ s7 v7 v
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