尝试“补天地”的理论总结

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查看66410 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) `8 ?2 q* h- O6 l9 Y福神精华贴的通道在此!0 @) q  t: X+ V/ Y/ V+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h6 ^# f) P; t2 L
5 r. i: d5 L0 {0 J3 {) X; V

5 D& H& x- [% L+ R. k5 f1 u5 w有三个问题值得反思:3 u8 u! `; g% _/ B3 l' ]' {# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 }5 p+ u" y8 X# Z* C: h6 T" h/ l1 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  C( e8 C1 l5 G* Y% R  @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _* P: H1 y# ^) D# k0 y
补地对比.jpg - ?2 P! t" k5 [% q5 H( z

6 L  c5 ?2 _4 u2 g4 s  \0 y8 Q5 v( p 补地对比2.jpg " g) X; m$ v) c9 g! B% F

8 Z, n/ m6 t3 K5 U* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ?7 r" P7 H' l& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% A" o! p/ N. L' W1 c, Z
( r2 _1 J9 u- s3 r3、什么是天?什么是地?
+ H( A1 l& E0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 N6 W) m1 M, \& P9 B2 E( F6 \2 L- Z3 w+ o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _/ M7 ?' Q, f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ h8 l7 [) a. A0 x& f3 `6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V) B4 L; o! V. ^& p$ Y3 ]
, t0 x% d' q$ A* M& O6 o" E
gainian1.jpg 4 q& G" l. k$ C$ ~- L

2 P* ]% O+ Y: X& [- E7 u0 M" w; \ gainian2.jpg + [# Y6 v3 o, ^' N, ?4 h3 M5 K

: l3 N$ L$ E5 @6 K* S6 n gainian3.jpg
3 c; H: v  T' L2 ~, j3 {( h% T! V& ?3 y4 Y

; a) W9 q+ t  }# F/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  [6 d0 @  L+ e7 z  C  O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o- q; v5 b4 k3 p. A0 o( e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' J# d' {; I7 _6 j这里给出一个典型应用实例:: Z2 b' h$ n, p# b
& Y8 F! N5 v6 G$ H  m: E: A" G
补地1.jpg
# c/ c' S, ]0 d( H1 b  C0 p0 t* K! d  x1 m' p3 P
补地2.jpg
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5 D+ m4 E5 C1 D* v2 @* s& C- ?; D: _0 i1 X9 a/ U# R
2015年新加入内容:4 v0 R. e, c" d: }+ |. o: Z% x6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ X# y: q* u0 ^0 w' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ `' I3 G7 Q) u: ?& }0 [+ u- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a- v! Z0 M% Y! J5 s+ s7 v7 v

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 D6 L4 o9 ]/ @4 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' B: p2 _3 S) P# Z, \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 n; L( p" u! ?7 j7 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  m. V: Z$ D, V0 A3 O4 h5 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- J: I: C. u. m$ ?0 O
P1010052.jpg   n4 ^3 `+ G" y7 L7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 {0 J( {! J% a% h, z' z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% G7 {; k: [  K2 _4 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& C2 b* h) o8 }9 v/ [. p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( d, w4 I. ~9 T! J) ~+ w
9 n8 C; r" \+ X" ]5 o! C, e* W7 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- H) u9 s0 c! H3 b. Z* B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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