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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q6 {: O7 g: }( C
福神精华贴的通道在此!. d1 X4 F" m9 {9 f+ }1 }( m: F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ~8 `0 Y3 m6 j2 j% P: `. z有三个问题值得反思:% R, |9 a. E. i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v3 u/ n4 N4 j/ o. q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 N4 q" N6 j2 ?( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ]9 I4 y2 k3 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' V# t- T9 E) ?' P v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ^$ T, B' W9 S- I5 d) U3、什么是天?什么是地?
9 x1 i y/ A! F$ f2 ~! t& M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ R: G! J1 Z8 s# Q5 Z3 a1 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. p& b' ]/ R0 i+ Z3 {( y$ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N3 o2 @/ K5 q& E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s( H I6 n# u' S' y- S5 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [! W5 w: _& g; K- j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 q2 Z5 P& j0 O# \% c* u& P这里给出一个典型应用实例:! C' o5 P$ k4 ]- h9 ~
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2015年新加入内容:( B3 T# `9 ?/ @9 T A6 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P4 S: q7 v! C, e8 z+ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ `9 A+ D- A0 C0 I& x4 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! z( {3 T) T0 A- ^
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