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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w1 i6 X; p1 d2 \4 f福神精华贴的通道在此!
$ M1 A' O# \. z% ^$ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Z1 ~: R7 H/ g
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- Y6 N( x1 @0 l d有三个问题值得反思:
) @6 F# w+ \/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 A P8 X& h. _: {4 R0 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _% K) V/ Q5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b* B7 U" w7 f+ U* F+ p: g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F, v- P R/ `" _
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3、什么是天?什么是地?$ G3 ]6 I9 s! D! i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: n5 ^% f+ o* h1 k# J. |3 L- F' e
- o' W+ P) q+ U% F4 w# @" l( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* X1 K: s e# Z$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* o3 _! m5 c- M+ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h8 E; z8 y/ h9 T6 z
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. Z V- y- N5 \6 [4 }$ j- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# v8 S; i! {$ F9 s8 S3 P/ C9 v5 m3 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t9 D) U, [* y' V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- p' b2 T- B- Y) k5 k- e! l这里给出一个典型应用实例:
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) u) i5 Q$ o6 `0 e+ o4 K2015年新加入内容:
. R* e* }9 L8 T7 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j2 X4 R9 j0 R2 W" E' [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 C r8 j; U: `$ C% w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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