尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r. K3 p* y! F5 ~/ O) ], \5 C福神精华贴的通道在此!
- ]$ ^- y& v+ g- n! R* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* g2 z. `  O2 H$ v* m8 D# O' C
7 Q1 v  F. Z6 R1 W) ?& Z: Y; |5 m# t1 W5 T6 u6 J: P& ]* g
有三个问题值得反思:$ q% r" ]+ Q. A% R( @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# L; K" V" |$ E6 \' [1 b3 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U& I( x4 w3 o% K0 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; i5 ]: J* o, {, `2 R3 l
补地对比.jpg & r  W! Y$ B8 F4 ~& }
  Z1 z0 O, e, H6 t2 a  T. \$ Y
补地对比2.jpg 2 }1 t1 ?9 M/ a; @8 y/ [4 r. \8 k
6 U4 t$ V; D+ K  x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* A1 \4 r; X$ D2 K- L- }1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 x5 E: Z  v. y7 [8 ~5 i9 t$ ^- ]5 z( t1 x
3、什么是天?什么是地?
; G  K0 v1 a- G- }+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% T7 }9 [, _# k. r) ]$ T( @  z, [5 x1 T" _% {; T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^+ C' j: Y. g/ v1 t' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 t2 o" h( b- X5 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Y! C/ A% S0 ]5 N: a4 f
. h0 v* F2 W# {  @2 O  m* _; t1 `5 d
gainian1.jpg : B0 D6 D: O/ Q( C0 i' h/ Q- I
9 S6 K6 V. Z6 G
gainian2.jpg
: L9 T  H- v! S* w1 A3 @8 o. `( K' |1 @5 N, l9 Q: n3 W
gainian3.jpg 3 ^1 t1 n! u* R# i1 [+ o5 G

0 A- s8 c9 X9 D& S3 y. D4 {6 `
4 ^- z% B# S' W, [! C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  a7 c0 C& F' X  |' ]3 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I8 w4 S( S" {; ~; U/ s4 {  J1 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 w, W* ~8 p" K* c/ o$ K
; h, k8 \4 X5 C' |
这里给出一个典型应用实例:
# t+ ]( T+ n& b5 c3 Q
8 W* A2 I! i& l/ @) L' X- ]) E1 u, v 补地1.jpg 8 k0 \4 C3 H9 t2 c- M; y
/ g( W1 z8 g. f9 @8 P# S
补地2.jpg # h  [2 ^2 U) p* E# {

: ~% M0 o0 B8 J+ ^' F$ L- d/ Q" b% q
2015年新加入内容:& U+ F8 h3 n5 X( B- k: G# Z) S7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" |: k( q: D2 G8 v. ]# ]3 a* V# N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 p1 _& @" t/ p! b2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: z" K" X0 J# o5 e- T6 N# x4 s  K6 S0 X. u1 F. c5 N5 \, S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, j, g- [2 `# W  m! y# o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- W/ _0 z) `. x+ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & Z6 W8 b% K. U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* P( [' I" I2 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; W: K! L5 T7 ?2 I# H
P1010052.jpg   r! e9 C4 O# T5 ]" x: C- T% B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' e3 {8 T% {9 s) |1 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% q9 R  [. p) X$ m3 U# F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" A  B+ B- i2 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " R. {5 z' x: c# f3 A

$ I" y/ }' \* g$ _( Y: `2 n' z. M# E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ G8 q5 Q4 l4 I8 Y) z& Z, u  O- {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ ]* ^1 o/ Q1 L: H0 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行