马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 R2 ^; z7 ^6 J+ o福神精华贴的通道在此!+ M+ G# _5 ~/ H0 I5 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' N+ n e6 I: \; \: H) O/ Q( x& B% i7 Q, x/ F" O4 A; `- J' B' ] b
: O: _& {1 C8 r# g有三个问题值得反思:
0 C# y* a0 }- B0 m9 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f3 ~6 e1 h7 K N: ~+ H" ~4 O' [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D6 P) c2 `5 I5 B8 j1 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
W4 {; Z$ Q$ o$ B) M6 P; Z' N8 n
' ^9 z2 l2 ^9 w; P, @2 {% Q* P; N% ]. F
9 A2 V$ R ? O3 O" v2 l
# J/ f$ {0 n7 Q1 B8 P$ ^6 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t% C4 y$ Y% m( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" u% a) M! g0 }
4 t' Y, U( A4 E! V$ W0 c8 s4 R
3、什么是天?什么是地?
- T6 _' |" e! d) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 T, n8 H$ d0 z. {0 H! \" i, B* q7 G
0 k8 k! I! S) O. Y1 U0 D* {8 l: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, F$ `" Z6 o1 @0 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 X1 M+ ~" }" K g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Y8 x. U1 G* B* Z; Q: `
$ N2 ^) B1 v$ m i* K
' k/ i, @% G! N* a8 m* \( `
; c# d I/ [4 S+ A' X) a3 ^
& I- I1 i5 `6 a( H" k- G2 ^
' _2 s, R5 |) p6 T. ~( G9 b: F6 ?, ^
$ u( a) n4 L2 N7 o3 _0 m
/ H% M, C4 A, \
v! E$ L7 H) r7 z7 G* B0 {3 i+ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x; o+ U, Y3 U, V8 |) x0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 X. }/ ?. \2 t5 t2 O" X9 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 d5 S1 y6 Z$ Y/ w8 E* [* b
3 J: v' q1 W: V' z这里给出一个典型应用实例:* _7 q$ f2 M0 w2 K
$ b/ U/ t3 {( S" I( h. C3 r0 u" S
% ?. F; Y0 |; D% t
& Q. C. E3 G& y/ M; ]
" f2 }; s& ?/ t# w' W; a' c4 P
, I3 M4 a' b9 ] H9 I4 w3 Y9 O2015年新加入内容: F- U G' @$ A8 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 q3 ^+ [+ \8 `/ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ M& i. ?# w1 y! L' U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y9 ?7 F) l+ u9 t, }
. p# m% w9 d1 m: @ |