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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 T% c1 J6 ?0 g7 @
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:3 |8 H( ^1 L# K2 t, H. O; W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 h/ a$ F4 G* x$ [; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ E- P0 W P2 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% \; q% q- y8 M+ O5 W. U! v0 j
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# h% L8 r( F. _1 n+ _! n, _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 }: e. \: \" S! T4 g2 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 T0 A; y0 ]5 S# H s, s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- j9 n) A" l+ E* ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 S U+ A! Z# a* p( z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `9 j, y, ?9 q) M s6 R( {" v* [8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' U3 `- d& q0 g C7 k& Q4 f* J2 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B, Q* Y8 j6 L* q7 M8 r4 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ `$ K9 d& z0 n
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7 f% V3 F$ R! R G2 [& J* X2015年新加入内容:7 s0 m% `: ~$ E0 x- e& j( j7 Y& E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Z9 ^3 n9 L1 M; q2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y7 E5 q. h' ~) j" k; o# k2 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D* c. i& K8 i* D9 I% l! S( `
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