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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q6 C( k+ i' {) ]福神精华贴的通道在此!# d8 ^2 p. O- y1 u4 q& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% A' G5 x% Q( O* E V) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {1 X8 I7 g% p1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M. k) `3 k7 k4 ?. W' ^, M6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e* E% p: \6 F' K
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* l- J8 t) H. V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 r9 e) f6 a7 |& c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! s1 G" |5 G4 a2 J
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3、什么是天?什么是地?
* e: M. W! [/ s% C# u/ W2 x( a$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B& r" m' R! \$ k5 P# D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ z9 L1 T/ B5 c- G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- G3 d3 w C8 }, N1 y: u9 x8 x, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L, C. C' B$ p t! h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
g$ P; D/ q5 B2 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: [" C4 ~3 }) j6 i$ J. L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E1 }* y, f$ u" n/ E& I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~" E% u/ K; ?% z# @6 ~% j$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Y% y7 P. p' z( T' D% L
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