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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) r5 d' @8 E5 N C* Z( F- I
福神精华贴的通道在此!
! f9 {+ c5 y! A0 f# N8 |. d- \1 v! vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! W: L% O+ e, M1 [1 R4 p6 G有三个问题值得反思:+ D7 f$ b7 W$ r2 w {3 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p8 h. L7 I6 D& u# @8 ^. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D) L1 k% O4 `3 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; g e% I3 O5 d# S
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( x: S6 ^+ X' n" r! h* Z7 ~0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- R- `& A) U8 }) ~' C/ C5 z: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" c% Y/ j) e/ ~7 D. ?3 { O/ n2 f3 ]* N
9 l6 G U2 r4 ]- s3 ^5 E( x3、什么是天?什么是地?; _ y R0 @/ k! G) S& o& a: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L9 a/ I3 `/ l9 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Q3 O, q6 `, |* f3 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . c" j! A3 M I9 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i7 w! X* m/ P* h$ P3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x# \$ q8 j# x% r* m' n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ r( D. W: b5 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 l9 n; }; \; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 {# d+ B, W/ N, E/ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. p8 h5 K+ G2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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