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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q8 S1 ?2 T# D' S$ w% f5 C
福神精华贴的通道在此!
9 ^* j! F& M; c% f% mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& E) ^1 i- ], [: L: Z' d; z3 n- y2 e. y$ ?5 R( {$ ?; K
有三个问题值得反思:8 d% Y, I+ D1 {& R* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a$ ~( a$ l: l* x9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ x! W# [" x2 K, P V( v, K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& u! Q) x% Q2 `5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y8 ~1 v" v- o1 D+ X6 g8 M2 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F/ _9 J. b. j9 C q* m- |7 d
* }3 t& V; e8 N4 b$ e3、什么是天?什么是地?
Y. J y9 j, x6 @! n' L4 L; r/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C2 U# o( u( j" o8 [1 J" u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v/ `/ {/ H* k) T$ l' o! f8 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 E2 u3 e# ?" d1 R( L# W2 ?( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~" W. V! y5 Q4 g; s/ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ p3 Y4 a" P# u1 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W7 m% I3 U' ^# y |
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这里给出一个典型应用实例:& l% v% g4 u: D, s+ \, e
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8 e+ p2 s, \/ V1 K3 B5 l) b2015年新加入内容:
. @2 c! i1 V+ t; b) d8 T& T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% d, A5 G) y, Q1 l4 h+ N5 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. T, A% L* X: X' j9 Y5 Z/ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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